从《河洛》到《古龙》,河洛游戏完成度为何这么差?

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  《古龙风云录》自2月1日发售以来,已经在Steam上收获了6566条评价,其中有40%为差评,这样的开局可以说是河洛工作室的老传统了。

  从2018年的《河洛群侠传》到2020年的《侠隐阁》,再到2024年的《古龙风云录》,河洛似乎从未在以往的开发与项目管理中吸取任何一点教训,游戏的完成度总是一团糟,以至于后续又要花很长的时间去缝缝补补。

  这背后的原因是什么?河洛这些年来的情况到底如何?要想知道这一切,《河洛群侠传》是个绕不开的坎。

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  在《河洛群侠传》之前,河洛已经凭借《侠客风云传》与《侠客风云传前传》两部口碑销量俱佳的作品,承载了那一代中国玩家的武侠情怀。众所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年发行的《金庸群侠传》,于是在20周年之际,河洛在2016年启动了《河洛群侠传》的开发。

  然而由于缺乏技术积累,以及30来人的生产力赶不上发售计划,甚至有其他项目同步策划当中,这导致游戏在18年正式发售后出现许多问题。例如极差的优化、不合理的战斗设置、影响正常流程的恶性bug等等。在游戏陷入口碑危机之时,河洛还陷入了与智冠的著作权纠纷,被要求赔付522万人民币。

  在这种情况下,河洛拿不出有竞争力的薪资来招聘人员,这自然影响到了后来推出的《侠之道》(原名侠隐阁),“碰巧”的是,“侠隐阁”这一商标拥有者正是智冠。

  徐昌隆曾在采访中提到,“如果《河洛》卖得好,那下一款作品就可以多花些时间打磨,否则就要尽快发售,无论如何,活下去最重要。”

  最终《侠之道》在2020年推出了第一学年内容的EA版本,21年更新的第二学年内容也广受玩家好评,玩家们的情绪已经达到某个节点,但事与愿违,22年的第三学年更新拉了坨大的。不仅游戏bug频出,连最关键的剧情都没做好,完完全全是一个半成品。

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  随着《侠隐阁》第三学年内容一起推出的还有两个新作消息——《天外武林》与《代号L(古龙风云录)》。很明显,工作室的资源重心已经向新作倾斜了,又是一次项目管理和产能不匹配导致的事故。

  那么《古龙风云录》呢?牺牲《侠之道》第三学年内容做出的游戏似乎与之前没有任何变化,赶工痕迹明显,剧本硬伤按下不表,甚至连战斗音效都没有,河洛对于游戏的完成度是有什么执念吗?不先挖坑再填坑河洛就不会做游戏了吗?

  作为屈指可数的武侠游戏开发商,我们对于河洛工作室往往抱有许多期待,我们相信徐昌隆的个人才华——然而事实是天马行空的创意固然可贵,但将创意实现出来需要实打实的技术累积。计算机科学技术是严谨的,但河洛工作室显然没有尊重它。

  希望河洛往后能对自家游戏项目做出更加详细且可行的计划书,任何超出自身技术积累与工作室体量的游戏都是要不得的。在当今不得不“快”的环境下,已经没有人有耐心等你了。

THE END
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