《薄暮夏梦》,让人眼前一亮的国产galgame

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经历了《浪人崛起》《龙之信条》的轮番攻势,3A大作进入了冷静期,或许是时候回头看看那些“小作坊”设计而来的独立游戏了。

就像我偶然在steam新品榜单中淘到的这款作品《薄暮夏梦》,就是这样一个十足的小众作品。

实际上在去年8月份,《薄暮夏梦》已经进行了一次内测,在与部分玩家见面的同时,就已经收获了不少的好评与期待。

不过在试玩的一开始,我其实并没察觉出它有什么不一样的地方。毕竟,游戏玩法都还是文字AVG的基本框架,但随着游戏的深入,我还是被其慢慢吸引住了。

故事发生在2003年的上海,玩家将操作新晋的社畜主角屠百川,度过他生命中最为特殊的十二天。主角的故事发生在他们的高中时代,但游戏并没有直接从他们高中时代的故事直接开始叙述,而是通过男主角因为深度昏迷而经历的迷梦中,重新讲述往日的时光。

通过的黑猫的话和后面的剧情我们可以得知,男主角做的这些梦并不是单纯的穿越和回到过去,所处的时空并非真正的时空,其实可以看作是平行世界的故事:在他高中生涯的最后阶段,一次意外导致了女友的不幸遭遇。而从那一刻起,未来变出现了无数种分支,当前的现实也是其中一种。

游戏的开场就以碎片化的信息不断带给玩家多重疑问,主角似乎在这个故事中失去了太多的记忆,而又因为平行时空的关系,导致玩家看到的以及主人公经历的故事都产生了些许混乱。

玩家需要通过手账本、话题(和他人聊天、和场景互动)以及整个剧情故事发展的信息,不断的推理质询,得出一个个关键信息点。值得注意的是,对话中的选项需要根据前面的剧情或者是人物特点来慎重选择,如果在某一选择中错误,还有可能会导致这一梦境坍塌崩坏,需要重新来过。

总的来说,游戏的核心是一款视觉小说游戏,因此游戏中的剧情推进也是依靠玩家的对话选择从而走向不同的路线。不过一旦涉及到世界线的变动,游戏叙事风格难免会变得偏意识流些,本作也是如此。错乱的记忆、时空的瞬现,在抛给屠百川的同时也在抛向玩家,接触起来难免会有些晕头转向。

不过游戏在传统的文字类视觉小说的基础上加入了更高的可玩性,更多的玩家操作的机会,玩家可以在横板的场景中进行移动和探索,有一些非主线剧情需要通过玩家自己探索发现,而游戏中除了主线之外,也提供了一些支线剧情,玩家可以通过进行支线剧情来获得其他人物的话题,类似游戏的收集元素。

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《薄暮夏梦》这款游戏有两个关键词,一是悬疑,二是治愈。玩家在游戏体验过程中,将以悬疑为主线,在看似一个追溯过往校园青春的故事里,体验梦境世界、深层梦境、平行时空、世界线收束等诸多元素,这些元素叠加在一起,使得这部视觉小说的剧情扑朔迷离,并且让玩家对故事的结局、遗忘的记忆、过去的真相有更强烈的探索欲望。

但在一步步探索出真相的过程中,经历的不只是奇幻的故事,比如在高中同屠百川结识的季秋雨,与他有着回忆、有着约定,陪伴他读过高中;作为毕业后接济屠百川的书店老板的女儿,苏静娴在屠百川经历困境之时陪伴左右,聊着共同的喜好,在夏日午后的公园里约会…在其回忆旅途的每一个节点,总是能感受到来自朋友的陪伴和治愈。那种带有一些朦胧的、、青涩的情感,也在这陪伴中成了青春回忆中不可缺少的一环。

而且因为有着特定的年代和地点背景,因此游戏的风格还原了零几年时期的上海某地风貌。店铺、书屋、自行车,充满了时代的回忆,蓝白相间的校服,也瞬间将我的记忆拉回了那个穿着肥肥大大的校服挥洒汗水备战高考的青春时期。

当我们谈论起过去,总脱离不了与具有年代感的事物的联系。《薄暮夏梦》让游戏里的许多物品都承载着情怀,也让每个拥有那个年代泛黄记忆的人们,在游玩过程中都能够“会心一笑”。

不过受限于制作规模,游戏采用的是较为贫瘠的手绘画风,不过这也能说是《薄暮夏梦》的独特之处,水墨油画的笔锋,在CG上留下或轻或重的笔墨,鲜明的色彩对比之间,让这种富有“年代感”的青春回忆的体验更加突出,即使游戏仅仅几个小时的游戏流程,也让我仿若置身于那薄暮夏梦中,久久难以忘怀。

游戏的配乐也是非常值得称赞的部分。不管是破解谜题时衬托悬疑的气氛,在轻松的剧情中也会充满了欢快的节奏,回忆的情节里中带有复古的沧桑…音乐在游戏中发挥了相当重要的作用,让玩家的情绪跟随剧情的发展不断变化着。不过较为难受的一点是,游戏通篇却并未实装角色配音,着实是有点遗憾了。

总的来说,游戏用精致的美术,悠扬的旋律,带有青春气息的主线剧情,讲述了一个兼具小清新却又奇幻新鲜的夏日梦境。它不是一个让人玩了就会立马获得爽感的游戏,但也值得为其花费一个下午的时间,慢慢品味其中的故事。

THE END
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