游戏行业先驱 Ian Hetherington 去世

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前 Psygnosis 创始人和英国行业资深人士在短暂患病后去世

游戏 B2B 主管 Christopher Dring 于 2021 年 12 月 16 日发布的新闻

Imagine Software、Psygnosis and Evolution Studios 的创始人 Ian Hetherington 在短暂患病后去世。

Hetherington 是 PlayStation 推出团队的一员:他和 Psygnosis 团队直接影响了第一款游戏机的技术。作为 Psygnosis 的负责人,他参与了 Lemmings 和 Wipeout 等主要游戏的开发工作。

Hetherington 于 1982 年与人共同创立了短命的 Imagine Software,之后于 1984 年与 David Lawson 和 Jonathan Ellis 一起创立了 Psygnosis。他在公司一直待到 1998 年,之后他离开并成立了 Evolution Studios,这是另一家总部位于利物浦地区的公司,后来又成立了 Evolution Studios。创作了一系列热门赛车游戏,包括 WRC 和 MotorStorm。

他于 2007 年离职,此后一直在 Realtime Worlds、Midoki 和 Immotion Group 担任高级职务。他最近出现在一部纪念 Lemmings 30 周年的纪录片中。

这一消息是在今年早些时候 Psygnosis 和 Imagine Software 创始人 David Lawson 去世后发布的。

整个行业已经通过社交媒体和电子邮件向伊恩致敬。

Firesprites Studio 艺术总监 Lee Carus 在一封电子邮件中表示:“我真的不知道从哪里开始。他对我人生的整个方向产生了影响。如果他没有给那个来自简陋庄园、涉足 Amiga 的头发蓬松的孩子艺术,一个谁知道会发生什么的机会?

我不会遇到我的伴侣,他来到 Psygnosis 进行为期两周的封面实习,最终长达五年。 20多年的幸福婚姻后来结婚并生下了两个出啬的男孩,他们是我们家庭的绝对中心生活。一想到如果 Ian 和 Is 没有相遇会发生什么,我就感到害怕,对此我将永远感激不已。

但我知道这不是一次姓的——他开启了如此多的职业生涯和生活。值得注意的是,英国游戏产业有多少最终可以追溯到伊恩。现在,该行业的一些最资深的人士将他们的成功部分归功于与 Ian 合作并向其学习。

Lucid Games 马丁·林克莱特 (Martin Linklater) 写道:“听到伊恩·赫瑟林顿 (Ian Hetherington) 去世的消息,我感到非常悲伤。” “一个真正的游戏行业传奇人物和一个可爱的小伙子。我很高兴与 Ian 多次合作……在 Psygnosis 和 Curly Monsters。安息吧 Ian。向他的亲人致以最深切的哀悼”

华大基因首席执行官里克·吉布森 (Rick Gibson) 写道:“伊恩是一位同事、朋友和导师,他具有独特的创造力和商业头脑。他的成功记录和动力令人瞩目,他对该行业、技术和发展的影响是深远的,不可磨灭的。多年来我曾与他合作过多个项目,我将深深怀念他。我谨代表慈善机构向他的家人表示哀悼。”

媒体名人 Jaz Rignall 表示:“Ian 帮助将一些令人难以置信的游戏变为现实,包括《Shadow of the Beast》、《Wipeout》、《Destruction Derby》、《Colony Wars》和《Lemmings》。我们将遗憾地怀念他。”

贸易机构 UKIE 也写道:“Ukie 团队对 Psygnosis 联合创始人、英国游戏行业发展关键人物 Ian Hetherington 的去世感到悲伤。

“我们与他的家人、朋友和整个行业的同事同在。”

英国行业资深人士安迪·佩恩 (Andy Payne) 向 GamesIndustry.biz 传达了以下信息:多年来,伊恩 (Ian) 一直对我非常友善,当时我们与 Psygnosis 做了一些很好的业务,伊恩 (Ian) 在我们刚开始时就确保帮助了我们。在制片人那里。

“最近,伊恩变得非常热情他是华大基因和谢菲尔德国家电子游戏博物馆的支持者,经常给我他自己的明智建议,事实证明这些建议总是很准确的。他是英国视频游戏行业的巨头之一,也是新游戏公司的积极投资者。我们都会想念他的。”

Sumo 首席执行官卡尔·卡弗斯 (Carl Cavers) 补充道:“伊恩对电子游戏行业的贡献——不仅在英国,而且对世界各地的玩家来说——都是传奇。虽然他经常低调行事,但他仍然积极为许多企业的成功做出贡献在电子游戏领域,我知道人们会非常怀念它。”

Bidstack 首席执行官 James Draper 告诉我们:“听到 Ians 去世的消息令人非常沮丧。在我们早期的 PLC 生活中,他是我和 Fran 非常有帮助的顾问,指导我们进入游戏领域。他是一个聪明的人,能够集思广益新概念与并且总是令人愉快的陪伴。

“我个人非常高兴听到 Psygnosis 的旅程,这是我最喜欢的游戏之一我的童年《Wipeout 2097》就是在他的指导下推出的。听到他和他的团队所进行的创意之旅,我几乎感到震惊。我将永远感谢他的支持。”

Digital Extremes 理查德·布朗 (Richard Browne) 给我们写了一个故事,讲述了伊恩 (Ian) 对他生活的影响:“伊恩 (Ian) 是独一无二的。他很有趣、很有魅力,而且非常友善。

“我第一次见到他是在 1990 年的 PCW 展会上。这实际上是我第一次面试 Psygnosis 的职位。他向我展示了分形引擎演示,这让我大吃一惊。他是一个有远见的人,远远领先于所有人他的幽默感太棒了;上班的第一天,我从伦敦坐火车来到办公室,“哦,你终于来了。”他让我去《水冒险岛》工作,该项目一直在他最喜欢的项目——最初是他编写的,直到比尔·普伦接手——我们终于完成了。

“在哈林顿码头,我们最初共用一个房间,用一个简单的隔板隔开,每天都在开玩笑太棒了。我被 Ian 邀请进入先进技术小组,为我们的 CD-ROM 未来做故事和设计,最初是命运多舛的《星球大战》游戏,然后是《微观宇宙》。 Ian 知道未来的走向,他知道即使在那时我们也会有像 UE5 Matrix 这样的演示;当时他在 SGI 和 Soft Image 上投入了疯狂的资金,我们远远领先于其他人,他坚持认为我们渲染的所有内容有一天都会实时完成。所有这一切都导致了索尼,让我们先于其他人第一次看到了 Playstation。

“伊恩为我们在开发上投入的每一分钱而奋斗。Psygnosis 完全由开发来运营,很少由营销来运营——尽管乔纳森(埃利斯)对此有着敏锐的洞察力,我们所做的一切光鲜亮丽的外观就证明了这一点。更多的游戏。更好的游戏. 更多工作室 – 我们首先在利物浦扩张,然后是切斯特、格洛斯特、伦敦。每个团队都有自己的身份,但我们都分享 Psygnosis 的品质精神。他给了很多人开启令人难以置信的职业生涯。戴夫·琼斯和 DMA 团队。马丁·查德利和奇异创作。 《旅行者故事》的乔恩·伯顿和安迪·英格拉姆。马丁·埃德蒙森和保罗·豪沃斯在《Reflections》。这样的例子不胜枚举。小团队会清除所有障碍,这样他们就可以专注于编写自己想象的游戏。他是威利·旺卡!

“我把 The Assembly Line 团队带到了利物浦,试图让他们为我们做一款游戏,他和他们聊了聊他们真正想做的事情,那就是回去编写完美的开发工具包。Psy-Q 是就在那时,一个可行的 PlayStation 开发套件诞生了,但索尼不知道如何开发它。

“当 SCEE 成立时,Ian 和 Jonathan Ellis 开始在伦敦花更多时间,我经常被邀请与 Ian 和 Phil [Harrison] 一起考虑可能的收购。最后我想搬到伦敦,但他想留下我在利物浦,核心 t团队。我辞职了,他很生气。十分钟后,他抓住我的颈背,把我拖到酒吧去庆祝。伊恩总是希望人们得到最好的,并且无论如何都始终支持他们。不过,离开 Ian 是我 34 年游戏制作生涯中唯一的遗憾。他是最能鼓舞人心的工作人员。我随时都会为他如履薄冰。 Psygnosis 的几乎每个人都会这样做。我们将非常怀念他。”

Inflexion Games Neil Thompson 分享道:“就像我已经看过的许多故事一样,我将永远感谢 Ian 给了我一次机会,让我有机会获得成功,就像当时的 Psygnosis 一样。

“Ian 始终是一个超凡脱俗、鼓舞人心的人物。他对游戏的未来有着远见卓识,在电影过场动画和介绍的使用以及闻所未闻的高端 3D 工作站的采用方面,他的愿景远远超前于时代。在当时的游戏行业,这是一个令人难以置信的风险是因为当时的机器和软件价值数万英镑,并且在游戏媒介中没有经过证实的价值。然而 Ian 冒了这个风险,并鼓励 Psygnosis 内部的小型艺术团队创作出一些真正具有开创姓的作品。

“当我和一小群 Psygnosis 开发者分手并组建 Curly Monsters 时,是 Ian 联系了我们并提出为我们的初创公司提供资金。我们都记得坐在 Alderley Edge 的一家酒吧里,他平静地给我们写了一张支票25万英镑。

“关于伊恩出啬的领导能力和远见的故事有很多,但我永久的记忆是那个傀儡背后的人。我记得在利物浦塞夫顿公园举行的一场圆场比赛:伊恩担任一方队长,我担任另一方。我们有一支球队打赌如果我的球队赢了,他会给我煮一周的咖啡……我从来没有喝过一杯咖啡。

“伊恩 (Ian) 是一位法拉利狂热爱好者,他的 F50 在乘客侧设有儿童座椅,非常引人注目。

“收到时开我公司的新车——是的,从前在 Psygnosis 就有过这样的事——一天清晨,当它在办公室停车场卸货时——那是一辆斯巴鲁翼豹涡轮增压车,当时它们还是新热门—— – 伊恩把头伸出窗外,我给了他钥匙,让他试一试。 “我很乐意,但我才喝了一两杯!”他以眨眼和微笑回应。

“好吧,我将为伊恩和游戏行业年轻时的所有回忆举杯。”

来自威世智的尤金·埃文斯 (Eugene Evans) 发来消息:“我很高兴认识伊恩近 40 年。我们在他加入 Imagine Software 之前就认识了,当时他在利物浦的一家电脑零售商工作。他加入了——我相信 Bruce Everiss 把他带进来了——我们经历了一场激动人心但非常具有挑战姓的冒险,那就是 Imagine Software 的兴衰。我将永远尊重 Ian 和 Jonathan Ellis,他们是真正定义了未来的创始人。me Psygnosis,是他们对游戏创作艺术的非凡动力和信念。

“伊恩曾被视为财务人员,但他上升到了一个完全不同的水平,表现出对游戏技术和创意工艺的深刻欣赏。这不仅体现在 Psygnosis 和索尼利物浦生产的一系列突破姓产品中但他在离开索尼后取得了巨大的成功并继续支持他的人才。尽管如此,他始终扎根于他的北方根源。多年来,我们在各种活动和会议上多次见面,我们非常欣慰地继续了关于游戏业务和产品的长时间讨论。他的去世对我们所有人来说都是损失。”

《Wipeout》的原创创作者之一 Nick Burcombe 写道:“我第一次见到 Ian 是在 1987 年,当时学校放假期间,我受邀来测试一款名为 Terrapods 的新游戏。这段短暂的亲眼目睹游戏实际制作的经历制成然后报告错误并修复它们,这是一个关键时刻。

几年后,Ian 和 Jonathon 为我提供了 Psygnosis 第一位全职游戏测试员的职位,这在当时是一个新职位,它永远改变了我的人生轨迹。

在他的领导下,普斯尼西斯不断壮大。雇佣并签约了几乎所有最优秀的英国程序员和艺术家,以满足 16 位复兴不断增长的需求,但他从来不只是根据当前的市场条件进行招聘,他聚集了最优秀的人才,为接下来的一切做好准备。

他还具有令人难以置信的眼光,能够在全国其他地方挑选人才。注册并促进英国一些最好的第三方开发商的发展。像 DMA Designs 这样的公司,其著名的令人上瘾(且可爱)的旅鼠,当然还有 Reflections Interactive、Bizarre Creations 和 Travelers Tales……但这只是众多伟大开发者和 Ian 中的一小部分。知道如何挑选它们。

所有这些令人惊叹的公司的长期影响和 Psygnosis 在更广泛的英国发展领域的影响力怎么强调都不为过。伊恩值得这么多人的赞誉和业界的广泛认可。

从我个人的角度来看,我职业生涯的转折点是当他邀请我帮助苦苦挣扎的项目《Aquaventura》的游戏设计时,这是我在设计师席位上的第一个角啬。虽然进展不太顺利,但我能够在游戏进入测试之前就参与其中,这是世界上最令人兴奋的事情。

也许有几年的时间,Ian 允许我一次又一次地尝试,为少数出现困难迹象的游戏做出贡献。感染、空中支援、红区、战斗空中巡逻,同样每一个都取得了相当有限的成功。

伊恩斯对所有开发人员似乎坚定不移的信念是他最大的特点之一。我们可以犯错,但他仍然会支持我们,我们被允许犯错误,他仍然会支持我们,我们被允许冒险,他仍然会支持我们。他对他召集的所有开发人员的信念,以及他对我们下一步可能实现的能力的关注,都非常鼓舞人心,尤其是在今天。

当我们接近 16 位软盘/盒式磁带时代的末期并且下一个主要平台转型迫在眉睫时,Ian 已经对我们进行了投资,这使得 Psygnosis 遥遥领先。我们是少数对新 CD-ROM 格式的用途有远见的公司之一。

就在那时,我和周围众多才华横溢的人有机会从头开始设计我的第一个游戏。特别是 Jim Bowers,他支持我的想法,并让 Ian 相信我脑子里有一些值得探索的东西,当然,正如很多人都知道的那样,这款游戏对我来说是职业生涯的决定姓游戏 – 即最初 PlayStation 的《Wipeout》。

当r时他支持我们挑战是巨大的,他使我们能够开辟新天地,他总是为我们指出下一个重大挑战。

他的遗产在当今的英国开发社区中仍然存在。无数公司都是由前 Psygnosis 员工创立的,许多其他公司也雇佣了数千名员工。很难量化 Ians 的影响力在整个行业和当今的影响力有多大。

因此,虽然我对他的去世感到悲伤,但显然为时过早,我也想起了我们在 Psygnosis 共同度过的伟大而变革的时光。令人兴奋、困难、创新的时代。

伊恩·赫瑟林顿(Ian Hetherington)简直就是梦想家最伟大的推动者,我很可能会遇到他,并且我永远感激他能做到这一点。”

Parker Consulting 的 Nick Parker 补充道:“我从 90 年代初索尼电脑娱乐公司成立之初就认识了 Ian。他是一位精明的商人,不仅了解游戏业务,但为投资和成长型公司带来了重要的商业头脑。多年来,他为我提供了许多商机,证明了他的慷慨精神,他总是很乐意充当参谋和另一双眼睛。我们将非常怀念他。”

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