《装甲核心6》全球大受好评 但日本玩家却褒贬不一?

  日前正式发售的《装甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》,是相隔了十年后才终于让玩家等到的《装甲核心》正统续作。 开发公司FromSoftware在十年间,以《黑暗之魂》以及《艾尔登法环》等作品大红大紫,甚至引领游戏界潮流。

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  所以即使《装甲核心》原本只是在一小群特定玩家中享有极高评价,其实可以说是「小众作品」的系列,本作却依然是受到全球众多玩家的关注。

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  在《装甲核心》的发源地日本并未一致好评

  游戏上市后,看起来也没有辜负玩家期待,至本稿撰文时在 Steam 上的评价一万八千多条,总评价为「特别好评(好评率 83%)」。但原本应该最期待这款游戏的日本老佣兵们,看起来意见却不太一样。将评论切换到仅限日文时,就会看到评价掉到褒贬不一。(撰文时日文评价有好评率有所上升,涨至“多半好评”好评率75%。)

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  整理日本玩家的差评后,可以发现最主要造成差评的理由,可以简单以一句「这不是《装甲核心》」来描述。理由主要有两个,其一就是游戏的头目级敌人设计。有在关注本作的玩家应该都知道,本作从教学关的直升机开始,就因高度考验玩家技术而引发许多话题。

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  《装甲核心》操作难度被改善,设置「门神」给予难度

  虽然《装甲核心》系列本来就是以高难度游戏著称,但其实系列难度大部份是建立在操作上,因为当年游戏设计概念,重现出可同时使用多种武器、高速喷she以及火控系统等等机甲作战时的特征,让过去系列作的操作系统十分复杂相当的不人姓。

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  反过来说,在玩家跨过操作系统这个第一道门槛之后,接下来就很少会再碰上什么障碍。高难度关卡或头目战就算存在,在整个游戏当中的比例也相当低。然而《装甲核心6》设计可说是刚好相反,对于操作系统的翻新融合了FromSoftware在这十年间制作的众多高难度动作游戏的技术,所以是系列作当中最好上手最直觉姓的操作,而且同时也没有失去操作机甲的手感。

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  可是在包含教学关在内的每章最后,都会出现考验玩家观念和技术的高难度头目。不仅是头目的动作、战术与过去系列作有明显差异,这种关卡设计方式也让人联想到 From Software 公司出品的高难度动作游戏中,被玩家戏称为「门神」的设计。

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  《只狼》的影响,让冲击力主宰了装备自由度

  其二则是「スタッガー」系统,虽然可以解释成对系列旧作中就有的「冲击力」之衍生改进,但实作起来给人的感觉却更像是出自 FromSoftware 公司另一款作品《只狼》的「躯干值」,或者玩家俗称「架势条」。在让敌人陷入スタッガー状态之前,造成的伤害大幅降低。所以特别是在对上设计本来就学多肉厚的头目级敌人时,系列玩家抱怨只能选择高冲击力高武器上阵,变相弱化装配自由度。

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  设定上主宰战场的存在「AC」反而能被「MT」秒啥的异样感

  除系统外,也有一些注重世界观设定的玩家,对于游戏设计衍生的问题感到不满。

  在《装甲核心》的世界观中「AC」一直都是一个与同时代其他兵器相比具有可观优越姓的存在,「MT」更只是演化前的机种。因此游戏中也是除了遇上同为「AC」的敌人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界观设定未有改变,但因为和前面提到的一样,难度是来自于敌人的强度,所以玩家操控的「AC」在游戏中的战场上,可能就会变得并不是那么强横。

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  另一方面,各章BOSS为给玩家考验,得安排从设定上就远远比「AC」还要强悍的超兵器出场。虽然超兵器也是系列传统,但过去通常是在故事后半才会出现个几台,有些不适应的老佣兵抱怨超兵器氾滥到让人感觉何必还开「AC」。

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  甚至关卡中一些应该是被设定为中头目的中型、大型「MT」,都有玩家一个不小心的话可以直接秒啥「AC」的火力。甚至被安排为教学关门神的直升机,看起来应该只是一般兵器,都可以轻易击毁玩家操控的「AC」。让人自嘲自己开的应该不是高级兵器「AC」,而是铁。

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  只不过《装甲核心》系列过去一直相当小众的作品。在这次翻新推出时,融合进公司这十年间大受好评的其他游戏元素,从商业角度上来看其实是正确的决定。大部份的老佣兵也都明白这个道理,实际上还有不少给予好评的日文评论,都在内文中写道「这并不是我想要玩到的《装甲核心》,但我很清楚现在很多玩家比较喜欢这类游戏,所以给予推荐好评」。

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  但也有一些人抱怨公司在发售前的专访中再三保证这不会是一款用机甲来玩的「魂类游戏」,实在是让人有错误的期待。

  其实系列玩家应该了解,《装甲核心》系列原本就被分为很多不同派系,这是游戏在迭代过程当中不断与时俱进的证明。只不过因为系列中断了十年之久,加上公司在这段期间中累积了很多不同的经验,让游戏的确是迎来了系列史上最大的变革。站在商业角度上这绝对是正确决策,从游戏目前于全球区玩家获得的好评也能看出《装甲核心6》,确实跨出了系列作十分有限的市场。但是没有办法跟上时代潮流,被游戏这次变革拋下的老佣兵,内心应该只能说是百感交集。

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  同时还可以观察到一些玩家因为实在跟不上这次《装甲核心6》的难度设计,于是选择跑到由Marvelous公司推出的、由PS2时代《装甲核心》制作人佃健一郎担任制作的《机甲战魔(DAEMON X MACHINA)》中避难。

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  就像上图中的两篇评论都是由同一个 Steam 帐号贴出,可以看出他虽然很喜欢机器人,喜欢操控自己组装出来的机器人,但是游戏技术并不是很好。过去的《装甲核心》系列只要能克服操作门槛后,连他这样的玩家都有办法拿到所有零件,但这次实在是难以达成。可以说这次 From Software 公司的确是选择舍弃了这些玩家。

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  其实他在《机甲战魔》最初于 Nintendo Switch 版发售时就已经购买,但受到这次《装甲核心》新作的打击,才又追加购买了 Steam 版《机甲战魔》。可以看到他在《机甲战魔》留下的评论最后,衷心期待已经宣告正在开发的《机甲战魔》新作,依然能够是一款喜欢机器人但技术不好的玩家,也能够轻松享受的游戏。

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