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近日前《龙腾世纪》执行制作人、现任《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah表示,《上古卷轴6》等大作过早公布,可能会“误导玩家”,因为大多数工作室不会同时制作多款游戏。
Mark Darrah在自己的播客中说,如今许多大作经常过早公布,让人产生游戏开发时间过长的错觉。他认为,一些游戏大作在真正开发之前就早早宣布,比如说《上古卷轴6》,但这问题并不局限于一家游戏工作室。
Darrah说:“大多数工作室都是串行开发,而不是并行开发。我的意思是,他们实际上一次只能制作一款游戏。因此当《上古卷轴5》发售后,他们完成了更新和DLC制作,在大多数情况下就会转向其他工作,可能是《辐射》,可能是《上古卷轴OL》,也可能是《星空》。很少有人会继续关注刚发布游戏的续作。就B社而言,主要领导层会转向其他游戏,很少关注续作。可能会有一个小型的新团队会关注续作,但实际上在相当长时间内,不会进行任何工作。”
B社在2018年就向狂热粉丝公布了《上古卷轴6》首个预告,一晃六年时间过去了,而我们只了解到很少的情报,全新预告、发售日期、关键剧情和游戏细节等统统没有。曾有传言称该作将于2026年后推出,但大家可别过于乐观。Darrah指出,B社在《上古卷轴6》还没全面开发时就发预告,这是在画大饼,是在“误导”粉丝。
“B社在这方面可能会误导玩家,因为他们会说‘我们已经开始制作《上古卷轴6》’这样的话,甚至发布游戏预告。尽管其开发团队规模不到10人。因此他们给玩家的印象是他们在同时开发多款游戏,但实际上他们正在新建文件夹,就几个人开了几次会,然后什么也没做。”
Darrah认为,这些工作室在游戏大作处于早期阶段时就公布有两大原因,“可能是因为他们觉得自己的作品不太多,希望人们记住它还有一些重要的游戏。也可能是因为工作室担心发行商将游戏扼杀在摇篮中,所以早早就公布。但从吸引玩家注意力、炒作游戏本身的角度来看,这不是最好的策略。”