《墨影侠踪》评测 不会武功的主角也能闯荡江湖

  武侠,可以说是国产游戏里最经久不衰的题材,甚至没有之一。无论是名厂大作还是游戏,武侠这一经典主题永远会在国产游戏里占有一席之地。随着时间的推移,武侠题材的游戏里诞生出了很多优秀的作品,而审美疲劳也恰恰最容易在这样的情况下出现。

  不过,一款名为《墨影侠踪》似乎正是以打破这种审美疲劳为己任,给大家整了个和往常不太一样的好活儿。

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不会武功的主角闯江湖,可能是最“不武侠”的武侠题材游戏

  提到武侠题材的游戏,大家脑海中首先出现的或许就是依靠天赋和勤奋,从小虾米一步步成长为大侠的主角,这样的形象简直就是武侠游戏的标配了。但如果主角是一个从头到尾都不会武功、只会动嘴的形象,偏偏他还就靠着嘴上功夫玩转江湖,是不是反而更有意思了?

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  在本作中,主角张笑尘不会武功,他所在的门派“临渊阁”也几乎与拳脚功夫无关,但一个极富武侠味儿的故事,就是从这里开始的。临渊阁的师父朱允生是一位墨家传人,以墨家辩术为绝技,精通破案之道,而主角张笑尘正是依靠从师父那里习得的破案本领行走武林,用自己的方式伸张江湖道义。

寻找线索,收集信息,从细节中理清头绪

  本作是以推理和舌战为核心的文字冒险玩法。游戏分为四个案情相互的案件,主角需要通过在剧情主线中与NPC进行对话,以及在场景中查找线索,收集关键信息,为之后揭开的舌战环节做好准备。

  每一个案件都不是突兀的。四个案件虽然各自,但都发生在明朝初年门派兴起、锦衣卫干涉武林的大背景之下,案件的侦破自然涉及到这其中的恩怨与纠葛,主角虽然并不是以武力的方式介入其中,但却一直依靠推理和洞察力寻找这些江湖公案背后的阴谋主使。

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  在我们对场景进行排查时,操作类似于点击解谜游戏,需要我们用鼠标点击场景中可能会提供关键信息的物体,从而触发互动,获得线索。当玩家的鼠标指向的是可以触发互动的物品时,鼠标指针会变为毛笔的形状,此时进行点击即可获得关于该物品的信息,但这个信息不一定是有用的。我们可以在游戏画面右上角点击背包按钮,在背包界面的证物页签里查看这些物品的详细信息。

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  背包是个很重要的功能,在这里我们不仅可以通过证物页签来查看收集到的物品信息,还可以在人物页签查看我们在查案过程中已经接触到的角啬的背景介绍,可以对我们的破案提供一些人物关系上的参考价值。而记录页签则可以查看当前案件中的所有对话,重要信息还会用不同的颜啬加以标注,如果思路陷入僵局的话可以来翻看这些对话记录,往往会发现一些遗漏的重要信息。

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  跟着剧情的发展去和NPC对话以获取信息,在可探索的场景中寻找线索和物证,这些前期准备的工作就是我们从细节中理清头绪的过程,这些将是我们之后更重要的舌战环节所做的准备。

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对质与反驳,“玄镜”之中唇枪舌剑的较量

  在足以支撑我们破案的证物都被找到,并且NPC都被我们询问案情之后,剧情就会自然而然地推进到舌战的环节。这个环节的玩法有点类似于《逆转裁判》中的法庭辩论,需要主角和一位涉案角啬进行一对一的对质——这个涉案角啬可能是犯罪嫌疑人,也有可能是证词存在问题的证人,也有可能是对案情有误判从而影响查找真凶的另一位探案者。舌战的目的在于将之前收集到的信息通过对质的方式进行分析和整合,是一个信息处理的过程,也是在揭露案件之前最重要的环节。

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  那么问题来了,由于《墨影侠踪》的背景设定在武林之中,在这样一个武功至上的圈子里,靠口舌之辩来断案,难道没有被武力扰乱甚至打断的担忧吗?不用担心,本作的编剧在这里的设定其实早有安排——主角的师父朱允生所教授的墨家辩术,其中最重要的技能便是将参加舌战对质的各方人员“请”入一个被称为“玄镜”的神秘空间。在“玄镜”中,虽然当事者浑然不觉,但却已经失去了以武力攻击其他人的能力,只有双方基于事实和证物进行舌战,方能分出胜负。但在“玄镜”中,舌战会消耗人精力,即便是如主角及其师父这种营造出“玄镜”的墨家传人,也不能随便指控他人,任何不符合事实的推理和言辞都会产生反噬,因此舌战必须是讲究证据确凿。

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  玩家扮演的主角在与其对质对象进行舌战的过程中,针对我方抛出的问题,会先有一个对方陈述的过程,我们可以借此机会详细了解对方的意图或者想法,而后才是对质的过程。对质的过程对于我方而言是有时间限制的,我们必须在时间耗尽之前找出对方在逻辑或者事实描述上有问题的一句话,再在屏幕左侧的备选项目中选择可以反驳对方的一条信息。如果我们给出的反驳是正确的,那么就会将剧情推进,离更近一步;如果不慎给出了错误的反驳选项,我们会受到扣除生命值的惩罚,一旦生命值归零就宣告失败,因此在反驳对方时请务必根据之前掌握到的信息以及思考出来的端倪,通过逻辑推理来确定对方究竟是那句话和事实不符,然后给出正确的反驳选项。

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还原,任何终将绳之以法

  玩家扮演的主角在和对方进行对质获胜之后,玩推进到还原的阶段。此时,我们需要对案情进行阐述,得出结论,还原案情。首先我们需要从很多相互矛盾的结论信息中找出正确的那几条,将正确的结论信息整合为关于此案件的一个正确结论。

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  在获得一系列正确的结论之后,就需要通过还原时间线的方式来进行案件推演了。推演时给出的案情事件也并不都是正确的,而是需要选出符合我们推理结论的案情事件,将它们以正确的时间顺序排列,还原案件的发展经过。若推演成功,则说明案情的正如我们所推理的那般,案件即为告破。

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  在被还原之后,我们作为武林“名侦探”的使命就算是完成了,作案者也将被绳之以法——江湖虽大,却并非弱肉强食的野蛮丛林,江湖所讲的道义和正气,恰恰更有一种嫉恶如仇的快意。

江湖不止打打啥啥,你的选择或许也不只简单的黑与白

  人在江湖,自然少不了各种恩怨情仇。我们虽然破得了江湖中的悬案,成为维护武林正义的“名侦探”而备受敬仰,但那些打打啥啥之外的事情,也是不能置身事外的。作为一款武侠题材的游戏虽然核心玩法是推理破案,但好就好在其剧情与江湖和武林有着紧密的关联,推理破案的玩法既不生硬,也不违和。在剧情中,除了破案的主线,我们还会面对一些非常“江湖气”的抉择——比如,在大白、真凶伏诛之后,我们是用善意去保守一些秘密,从而消弭宿敌间的仇恨,还是宁愿让江湖纷争继续也要将背后的细节告知天下。这样的选择不会影响到我们伸张正义,也无所谓绝对的对错,但却能让“人在江湖,身不由己”的感觉更加直接地触碰到玩家的内心。

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武侠题材游戏的新思路,同样是这部作品的价值所在

  对于《墨影侠踪》这款有点另类的武侠题材游戏,它的价值不仅在于其游戏本身,它所提供的新的创作思路就已经是很有意义的了。

  我注意到这款游戏的Steam页面,在这款游戏的基本信息中,支持语言除了简体中文还有英语,从这一点可以看出开发团队“玄镜工作室”的野望。作为一款以武侠为题材的推理破案游戏,其不拘泥与武侠和江湖的剧情其实更容易被外国玩家所理解和接受,因为这里不会涉及到那些外国玩家在短时间内难以掌握的武侠和武术概念。将武侠作为故事的载体,玩法以推理破案为核心,而诸如“义”这种武侠文化的精神内核是通过故事的讲述和人物的塑造来展现。这样的设计,既让中国玩家感到耳目一新,也让外国玩家有了这样一个门槛更友好的“入坑”武侠文化的机会。

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结语

  作为一款主角不会武功的武侠题材游戏,本作却丝毫不缺江湖武林的豪侠气概。主角以“名侦探”的本领行走江湖,依靠破解武林奇案、将凶手绳之以法的方式来伸张正气与道义,拥有着不同于传统大侠的独特魅力;智慧的力量与求真的执念,成为了比刀剑更具锋芒的神兵利器。而港漫画风与精良的配乐也让游戏整体上极具精品佳作的质感。

游戏名称:《墨影侠踪》

登陆平台:PC(WeGame Steam)

综合评分:7.5/10

推荐人群:喜欢破案、武侠题材的玩家

文/游戏咸谈

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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