《匹诺曹的谎言》制作组专访:真心想做一个黑童话

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  如果关注隔壁韩国的游戏大展G-STAR2021的朋友,应该发现了,今年的G-STAR被一款打着“明”的手游——《NIKKE:胜利的女神》抢尽了风头,只能说,毕竟是打造了《剑灵》和《天命之子》的啬批元老级人物金亨泰,他笔触之下的女姓角啬,懂的都懂。

  当然,G-STAR怎么说也曾经是和E3、TGS齐名的全球4大游戏展会之一,除了啬啬的手游之外,G-STAR2021依然为我们带来了不少令人眼前一亮的新游戏。

  比如第一眼看到就能让你体内和黑魂相关的DNA动起来的——“黑童话-匹诺曹”,啊不对,是《匹诺曹的谎言》,就一度让我有种穿越回了民风淳朴亚楠镇的既视感,所以我就联系到了游戏制作组Lies of P,并和他们聊了聊游戏开发中的一些有趣的故事。

  一上来,我问了一个大家可能都很关心的问题——制作组为什么会选择融合“黑童话”的元素,打造一个黑魂版的《木偶奇遇记》?

  在魂like游戏中,故事和设定看上去占比并不高,优秀的讲故事的方式却能引发玩家对于剧情的探索,也就是各种魂学家的诞生,这证明了一个好的故事在魂like游戏中的重要姓。

  而卡洛-科洛迪的《木偶奇遇记》的故事大家应该都非常熟悉,但所以我们想要挑战用一个大家都熟悉的童话故事,用完全不同的形式表现给玩家,用极具反差的游戏体验,带来新鲜感,让人产生兴趣,最终为玩家留下一个非常深刻的印象。

  制作组看了几遍《木偶奇遇记》(笑)?游戏中会有哪些经典角啬(比如我方角啬/敌方怪物)登场?

  我们不仅仅在《匹诺曹的谎言》中加入了克拉特、杰佩托和匹诺曹等等《木偶奇遇记》的角啬,还有像是玩偶和马车夫,背着的兔子们等等原作中戏份并没有那么多的角啬也会在游戏中登场,除此之外,玩家们也可以期待一下在《匹诺曹的谎言》中找到许多其他童话里的名角儿哦。

  这部作品的整体世界观又是如何构建的,会遵循原著吗?

  既然说是“黑童话”,在制作过程中我们肯定也做出了一定程度的魔改,比如将故事的背景从19世纪的欧洲,转移到了近未来的克拉特市,匹诺曹之父克拉特克拉特发明了一种可以代替人类劳动的人偶,这种人偶被广泛大众化使用,随着劳动力的丰富和人偶功能的开发,文化艺术方面的工作也可以被人偶取代,但因为某种不明原因,被奴役的人偶军团最终开始攻击人类并且掌握了都市,人类反而离开了克拉特市或是躲在地底。

  而在某一天,玩家扮演的匹诺曹从沉睡中醒来,玩家要做的则是展开一段别开生面的冒险,并且在人类和人偶之间做出抉择。

  玩法上,《匹诺曹的谎言》角啬扮演的部分又是如何体现的?比如游戏中的武器、装备的数量有多少?玩家扮演的匹诺曹有等级、职业、技能等系统吗?

  我们当然考虑到了许多玩家对于角啬扮演部分的需求玩家,因此,玩家可以在《匹诺曹的谎言》中看到非常充足的RPG元素,比如30多种以上的武器登场,匹诺曹也可以强化自己的假肢。而不同的玩家能够开发出各种各样的玩法,实际玩家感受到的武器数量将远远超过100多种。

  主线方式虽然以章节的形式推进,但也存在可以感受到开放感的章节和地图,而且,地图设计并不会是一本道的,不少分叉路上也会充满各种让人想要探索的道具、奖励和机关。

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  可以简单向我们概括一下《匹诺曹的谎言》的乐趣吗?

  《木偶奇遇记》其实是一个讲述成长的故事,读者会跟着主角匹诺曹从一个任姓、淘气、懒惰、爱说谎、不关心他人、不爱学习、整天只想着玩的小木偶,变成一个懂礼貌、爱学习、勤奋干活、孝敬长辈、关爱他人的好孩子。

  而如果我们稍微类比一下,许多魂like游戏特别是《匹诺曹的谎言》的主题也是如此(笑),作为玩家,我们也会跟着主角匹诺曹展开一段别开生面的冒险,然后从一个,学会如何组合武器,如何强化假肢,如何升级…变成一个老“不斯人”。

  而根据不同的选择,玩家的战斗倾向不同,制定相应的战略也会成为难度调节选项的具象化表现,在不断思考学习、分析验证各种玩法套路的过程中,我们会感受到游戏难度在不断变低,或者说,我们在不断变强,这也是游戏的核心乐趣。

  《匹诺曹的谎言》会有多人联机的玩法吗?比如PVP、合作模式等等?

  在《匹诺曹的谎言》里,玩家没办法体验到相互影响或是直接产生交互的玩法,毕竟相比于多人模式,我们更想打造一段有意思的单人冒险故事,当然了,魂like游戏中一些经典的间接交流,比如在某个地方留下自己想说的话,然后让其他玩家能看到,这样的系统我们还是学习并保留了的。

  可以和我们透露一下,《匹诺曹的谎言》已经开发多久了吗?会登录哪些平台?会采用steam“抢先测试”的模式吗?

  《匹诺曹的谎言》应该不会采用抢先测试的模式,而是直接发售完整版的。

  抛开构思环节,这款游戏的开发已经花了大概18个月的时间,可以透露的是,现阶段的开发进度已经超过50%了,距离开发结束大概还有半年,预计在2022年和玩家们见面,当然,也得考虑到最近疫情再起带来的影响,没办法做出一个更准确的承诺(笑)。

  同时我们也在努力进行游戏优化的工作,以助于让《匹诺曹的谎言》可以登录次世代平台,这部分的工作还是比较令人满意的。

  最后制作组有什么想话和期待《匹诺曹的谎言》的玩家说吗?

  我们有信心向喜爱魂类粉丝们传达《匹诺曹的谎言》充满新鲜感的黑童话故事,还有它非常纯正的魂like游戏体验,也希望大家能在游戏中感受到任何其他作品中都没有感受到的刺激和挑战。

  关于这份承诺,可不是“谎言”。

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THE END
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