中国人做的《昭和米国物语》和它的“文化拱火”

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文化抹黑?

文化输出?

你这明明就是在“文化离间”,还一直没停过(乐)!

  上个周末,bilibili办了一个游戏大赏颁奖之夜,一边颁奖一边发布点新游戏的那种,你也可以理解这是中国人的TGA,在这一届游戏大赏上,铃空游戏发布的新作《昭和米国物语》成为了最受瞩目的那一个。

  作为一款学统纯正的国产游戏,《昭和米国物语》的第一部宣传片却引起了中国、美国、日本的单机游戏玩家的注意,如果只算在油管上的播放量,它的影响力已经不输给在各个玩家社区都被吹成未来国产之光的《黑神话:悟空》。

  给还没听过这个游戏的朋友简单形容一下:这是一款中国人做的日本买下了美国土地作为殖民地但因为某个事件爆发了生化危机主角开始在废土上展开冒险打丧尸和怪物的单人RPG。

▲这画面恐怕连P社玩家都不敢想象

  在看完预告后,有人说这是中国互联网钓鱼、拱火、阴阳怪气的集大成者,开创了一个全新的游戏类型——国产乐子游戏;

  有人说这是制作组因为长时间居家隔离加上喝了假茅台被必疯了之后的大开脑洞,也能从侧面证明我国防疫措施落实到位;

  也有老玩家说它像《地球防卫军》《英雄不在》《啥手已斯》《御姐玫瑰》这类在PS2时代曾盛行一时的低成本B级游戏;

  就连《破晓传说》的监督富泽祐介也转发了这个PV,并承认这是他最近看到的最有冲击力的游戏预告。

  而要我说,能够收获这么高的讨论热度,并不只是因为预告中溢出屏幕的学浆、丧尸、猎奇怪物和它却又荒诞不经的cult主基调,这类文艺作品向来是小众的。

  《昭和米国物语》更像是一部尝试对上宅男电波的B级片。

  从一首《それが大事》开始缓缓响起,《昭和米国物语》就对上了中国和日本俩国人的电波。

  不管你对于日本文化有没有了解,对这首歌肯定不会陌生。它在中国的名字是《红日》,从我爸到我都很爱听,它可以说是一首贯穿了60,70,80,90,00后五代人的金曲,在老家日本,《それが大事》也是上个世纪90年代流行音乐的代表。

▲制作组“铃空游戏”为了宣传还专门去买了这首歌的版权

  在预告里多次出场的游戏主角,身上也有着各种令人熟悉的元素缝合,比如奇迹般斯而复生的红发形象,很难让人不联想到《重装机兵》里的红狼;

  使用日本刀作为武器会放各种反常识的剑技,也非常擅长热武器,也很有《御姐玫瑰》的味道。

  而当她斜靠在摩托车上,围巾随风飘起的画面,又莫名让人想在画面上打上一句“原作:石丿森章太郎”。

▲坏消息:这是个缝合怪/好消息:你想要的全缝上了

  主角团的基地名字叫红莲号,是一座由地铁车厢改造而成的小型堡垒,而在预告里,冲天而起的怪物和装在它“蜜汁位置”的能够突破天际的钻头,也能让人回忆起和《天元突破》一起燃起来的岁月。

  在广告牌上,制作“红白机”和大哥大是一家名叫巴纳海姆电子(VANAHEIM ELECTRONICS)的公司;

  经典朝天空she击的动作;

  结尾看着太空殖民地(卫星)陨落在大地上,胶佬们的DNA肯定也按捺不住了。

  预告里还出现了在中人类踩脚踏车发电的荒唐设定,而这个梗应该来自于2000年《世界奇妙物语》的秋季特别篇中的“发电课长”,为了应对世界范围的能源危机,每个公司里最没用的中年男人都要成为发电课长,为公司踩单车发电。

  很多朋在看到“国外特供”的预告片里出现了那个比绝大多数“老师”都敬业的游泳池时,肯定也已经被制作组的“品味”给打动了。

  看得出来,制作人是个浸银亚文化圈子多年的老宅男,《昭和米国物语》不只是简单地堆砌cult元素,在和机器人、特摄、动画等宅文化融合后,它成为了一封献给已经过气的老动画片、盛况不再的B级游戏和一个时代的情书。

  当然,就算你不是一个宅男对不上制作人的电波,在《昭和米国物语》也能收获不少乐子,比如它非常有噱头的世界观——当美国本殖民。

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  从预告中我们能了解到,游戏的故事发生在昭和66年,而我们知道其实昭和只有64年(1989年),而开头提到的主题曲《それが大事》是1991年(平成3年)发布的,如果昭和天晃没有让位的话,它刚好也会在昭和66年发布。

  更巧的是,1991年刚好是日元升值和房价上涨到顶峰的一年,你肯定听过这样一句话:那时候东京23区的土地价格可以买下1个加拿大,1个日本的土地可以买下4个美国。如果日本人真心要收购美国的话,那一年他们离梦想确实很近。

▲最最最巧合的是,预告片是1月7日发布的,而日本的昭和裕仁天晃恰好也是这一天驾崩的。

  有点经济知识基础的朋友也知道,所谓买下美国也不过是日元快速升值下日本人的一厢情愿,在我们所处的这条世界线中,美国华尔街很快就用它那双看不见的手开始操控日本经济,股市被抛售一空股价大跌,房价也跟着开始暴跌,1991年也成为了日本经济泡沫被戳破的一年,很快整个日本连买下一个纽约都做不到了。

  但这并没有阻碍《昭和米国物语》中的日本人继续他们的“日本梦”。

  在这里你能看到在现实中贯穿了美国,被称为全世界最孤独的50号公路,在游戏中除了沙漠、斯亡,日本人也用日式神社鸟居点缀上了不少“二次元”和风,为了能更好地受日本管理,美国的东海岸也设立的一个新的首都。

  他们还提出了这样一个假设:如果美国的可口可乐不再风靡全球,日本的波子汽水会不会成为新的饮料霸主。

  游戏中的自由女神像也开始穿上了和服,由钢筋、混凝土和悬索构筑,作为当时最强工业标杆的金门跨海大桥,也在许多灯笼和两个大大的“金门”的衬托下,让人有种穿越到东京著名地标浅草寺雷门的既视感;

  在黑船事件中,日本是从横滨被打开了国门,在《昭和米国物语》里则正好相反,好莱坞变成了“新横滨”,纽约警察署(NYPD)也变成了新横滨警察署(NYHPD),犯罪率60%以下已经能够张贴海报吹嘘国泰民安;

  就连许多美式末世作品(比如《疯狂的麦克斯》《辐she》)中很常见的骑着哈雷摩托/开着肌肉车的美式暴走族,在《昭和米国物语》里也被身披爱罗武由(I LOVE YOU)披风的日式暴走族和主张“任侠”的极道分子所取代。

  美国不只是被殖民而已,更是遭到了日式文化的全面入侵。

  在许多细节里也能看出美国并不甘心本单方面入侵而进行了抗争,比如在街头巷尾的墙上贴着的名言“MAGA”,仿佛在号召不愿做(文化)努隶的美国人站起来,不过标志姓的红帽子变成了把脸都遮住的红头盔;

  在某个一闪而过的镜头中,录像机吐出来的录像带上写着《Growing Pains(成长的烦恼)》,这也是美国从1985年开始播放的一部经典电视剧。

  总结一下,《昭和米国物语》更像是一本“美日地狱笑话大全”,美国和日本负责讲笑话,中国网友们则负责在一边看乐子。更难能可贵的是,《昭和米国物语》的开发组找到了一条还没有人走过的全新的道路——在弘扬更为正经的“武侠”“仙侠”主旋律之外的,更加轻松,带点调侃戏谑也带点冒犯的艺术地对外来文化进行解构再输出,日本的《重装机兵》《丧尸围城》,欧美的《黑道圣徒》都是这么做的,这何尝不也是一种外向的文化自信呢?

  而这样一款能让中国人快乐,让日本人感到害怕,让美国人“老人地铁手机”的游戏,却并没有遭到美国网友的口诛笔伐,还有不少人觉得这活整得不错。

▲美国本文化入侵这个前提很有趣,更有趣的是,这是一款中国人做的游戏。

  这部日本人的昭和梦,美国人的文化末路,中国人谱写的物语,确实很对劲(来自美国奥尔加团长的点赞)。

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THE END
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