开发者仍未放弃 战地2042能否触底反弹?

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  过去的一年里,对于许多玩家而言真的是很难以描述的一年,几款万众瞩目的游戏相继摆烂。无论是《战地2042》、《使命召唤:先锋》还是《GTA三部曲终极版》,都不能够令系列的粉丝所满意。

  尤其是《战地2042》,糟糕的游戏手感,差劲的优化和发售初期不计其数的BUG,几乎所有的《战地》系列粉丝都对本作失望不已,以至于现在有相当多的玩家签名,高呼“XXX!退钱!”许多《战地》前作的开发人员也公开对这一代作品提出批评,并对开发了本代作品的DICE工作室表示疑惑,他们究竟怎么能做的这么差的?

  而根据SteamDB的数据统计,2月14日《战地2042》的玩家在线人数已不足2000人,创下了新低,几近凉凉。

  但《战地2042》的开发者也并未对此放弃,他们一直在夜以继日的工作,试图让游戏从令人失望的初期体验中扭转过来。虽然DICE宣布玩家可以期待3月份的一些游戏补丁,已经将会在后续到来的计分板等功能。但玩家一直非常直言不讳地让DICE和Ripple Effect Studios知道团队与来自社区的沟通还不够,而其中的一名开发人员意识到了这点,并对此发表了评论。

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  Ripple Effect Studios的《战地2042》门户模式高级设计总监Justin Wiebe在推特上提到,开发团队正在努力确保团队正在解决的问题更加清晰和透明,虽然他还不被允许透露太多,但他很期待能够尽快分享更多的细节。

  而通过另一条推文,Wiebe表示,尽管团队无法对游戏模式的未来内容发表评论,但他确认团队正在解决他们收到的关于游戏核心玩法的问题反馈。

  考虑到社区从团队收到的沟通非常缺乏,这些都是一些比较好的消息。就目前的游戏状态而言,第一赛季已经被推迟到了今天夏天。但所有的这一切并没有让EA对游戏失去信任,他们仍然相信游戏在长远的发展来看会做得很好。

  当然,目前的《战地2042》已经差无可差了,既然不能更烂了,那后面希望DICE能够好好总结问题,将游戏变得越来越好吧。究竟是触底反弹还是一摆到底,也只有在未来我们才能见分晓了。

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