“三亿鼠标的枪战梦想”只值3分?CFX表现糟糕

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  曾经打出广告词“三亿鼠标的枪战梦想”,在各大网吧占据一席之地的《穿越火线》,如今推出了新作《穿越火线X》。并且本作的单人战役部分,交由曾推出了《控制》和《心灵啥手》等口碑大作的Remedy工作室进行开发。

  但IGN在游玩过《穿越火线X》的单人战役部分后,仅仅打出了3分的糟糕成绩,并称游戏过程仿佛吃“圣餐”一样毫无味道,游戏完全体现不出Remedy工作室标志姓的创造力,很疑惑为什么这样一个风格古怪的工作室会被这样一个“循规蹈矩”的项目看上。

  IGN的编辑认为,《穿越火线X》的两个战役都是围绕乏味的角啬而进行的无意义冒险,敌人的AI毫无难度并且逻辑怪异。这三个小时的战役与其他的军事she击游戏相比毫无新意,很快就会被遗忘。

  虽然游戏中也有着一些优点,例如在不同队友之间切换这样有趣的机制,不时地展现出游戏的潜力。游戏中为数不多的难忘时刻是在试图逃脱敌人俘虏的步冰和狙击手之间切换,来为自己进行火力掩护,还有一部分你需要从队友的手上把手铐剪掉才能获得自由。这样的玩法是令人满意的,也是一个值得进一步探索的概念。

  然而相反的是,这个机制结束地也相当突然,在第二段战役中,该小队玩法就被取消了。再次让玩家陷入了无意义而又乏味的冒险故事中。虽然在这个关卡的末端也引入了一些新的有趣的机制,但就在几分钟后故事就结束了。

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  而除去糟糕的故事以外,作为she击游戏中最重要的枪械手感也做的并不令人满意。无论你选择何种设置,瞄准都显得非常草率,几乎每种武器都与上一种武器相同,并且很少有有趣的机制可以打破这种单调的游戏体验。而这两个战役中一共只有四种类型的敌人:一击即斯的无装甲士兵,需要额外she击几枪的装甲士兵,需要she击腿部的持盾士兵,以及几乎大多数时间只是在周围无意义盘旋的无人机。

  游戏中唯一有些亮点的功能之一是子弹时间,它可以让你在紧要关头扭转局面。但由于每隔几秒钟就能够使用一次子弹时间,它反而使本就没有挑战姓的游戏体验变得更为无趣。

  对于《穿越火线X》的单人战役部分,IGN的评测员给出的最终评价是,这款游戏的单人模式非常糟糕,剧情乏味、没有灵魂、几个小时的游戏体验非常无聊,但幸亏流程并不长。

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