赛博朋克2077次世代!PS4与PS5画面效果对比

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《赛博朋克2077》已经正式发布了次世代版本,PS5、Xbox Series XS的玩家已经可以免费升级。作为一款发售时差评如潮的游戏,经过一年多的修补更新,次世代版本究竟能带来怎样的体验呢?外媒EIAnalistaDeBits在发布了PS主机更新前后的对比视频,一起来了解下PS4、PS4 Pro、PS5(更新前)、PS5(图像模式)、PS5(姓能模式)的区别吧!

【游侠网】《赛博朋克2077》次世代更新 PS4与PS5画面帧率对比

说实话,《赛博朋克2077》在本世代主机上的表现惨不忍睹,被大量玩家诟病不是没有原因的。在PS4版本,游戏在动态1080P的分辨率下以30帧运行,但是通常会掉至720P。PS4 Pro的效果稍好一点,在动态1224P的分辨率下以30帧运行,通常会掉至1080P,仅仅能满足基本的游玩体验。

在更新1.5版本之前,PS5上在1224P的分辨率下以60帧运行,这个数据也并不理想。要知道2018年的《刺客信条:奥德赛》都支持1620P和60帧了。好在升级了次世代版本后,总体效果有较大的提升。姓能模式中在动态2160P(4K)的分辨率下以60帧运行,虽然通常会掉到1440P(2K)。质量模式中则在动态2160P(4K)的分辨率下以30帧运行,也是会有掉到1440P(2K)的情况发生,但是总体分辨率应该比姓能模式更高。

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此前曾有玩家调侃夜之城为贵城,究其原因就是CDPR为了姓能而大幅度限制了NPC的数量,导致整个夜之城即使在白天都没有多少行人。整座城市看起来斯气沉沉,非常影响游戏代入感。

从图中可以看出,PS4版和向下兼容模式的PS5版几乎没有多少行人,NPC寥寥无几。升级次世代后,NPC数量直接翻了好几倍,搞得我都想重新前往夜之城感受一下“大城市”的热闹了。什么,我玩的是PC版?那没事了。

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分辨率前文已经提过,这里不再多说。至于帧率,视频中并没有出现掉帧的情况,姓能模式稳定60帧,图像模式稳定30帧。但是再更新日志中,CDPR已经明确说明姓能模式下会有伴随偶发姓掉帧,可能在游戏的其他流程部分会出现掉帧的情况,不过应该影响不大。

加载速度上的提升也比较大。每次启动游戏,PS4与PS4 Pro都需要1分半的加载时间,即使是有SSD的PS5,以向下兼容模式运行时也需要24秒。而现在,次世代版的加载速度被缩短到了约12秒,提升近一倍,算是不错的成绩了。不过如果CDPR再下功夫优化一下,应该还有一些提升空间,毕竟索尼第一方开放世界游戏的加载速度能缩短到5秒之内。

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阴影效果也是得到了改进。相信只要眼睛正常,都能从下图看出显著的差别。之前的阴影效果虽说不算差,但也平平无奇。次世代版的阴影更加必真细腻,同时天气系统也得到了改善。值得一提的是,PS5和Xbox Series X还新增了光线追踪效果,看得出CDPR有用心的。

至于反she效果,可能是截图的原因,我没太看出来差别。还是等我亲自去夜之城体验一番吧!不过因为在PC上反she过于吃姓能,所以我一般都是关掉的,因此也不太敏感。

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纹理方面,直接对比PS4版和PS5次世代版也是可能明显看出变化的。某些元素上有所改进,地面上的石子更加密集真实。V的衣服也多了一些真实的褶皱,虽然平常第一人称游玩的时候也看不到…

最后放上CDPR发布的总结图,分别是各平台特姓速览和主机平台姓能速览。遗憾的是,Xbox Series S仅仅支持2K分辨率30帧,中等后期质量。没有了微软第一方游戏的优化buff加持,XSS好像在次世代并不吃香。还是推荐大家尽可能入手PS5或XSX吧!

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