如期而至的暗黑不朽和我消失的12个小时

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  6月3日,打磨多年的《暗黑破坏神-不朽》(国际服)终于开放了公测。

  人们对《暗黑破坏神-不朽》总有很多复杂的感情。一方面,移动设备带来的碎片化游戏模式能够帮助没有整块时间的人们参与到喜爱的游戏中;另一方面,玩家又担心手机游戏特有的付费模式会毁掉这个经典IP的体验。

  但是很显然,《不朽》是被一部分人所需要的。这也是我在开头用了“终于”二字的原因。在众所周知的风波过去那么久以后,不论看好还是唱衰的人们都开始变得急切——人们想亲眼看看正式出炉的《不朽》。

  在游戏上线后的第一时间,我在国际服PC端开始了《不朽》的旅程,不知不觉间已经玩了大约12小时。

  PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根据官方给出的推荐,处理器i5/R5、8GB内存、GTX 770/RX470及以上型号显卡即可畅玩。就我个人感觉而言,不同配置的机器读图加载速度稍有区别,但游戏流畅度都没有问题。

  在连续刷了两天、过了七章剧情之后,我开始回过头审视这款游戏。尽管《不朽》并没有很多惊艳的表现(相比上次测试)、移动设备载体的局限姓也带来了不可避免的问题,但它确实是一款如假包换的《暗黑破坏神》。

  让我产生这种想法的原因,很大程度上来自游戏讲述的故事。

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故事

  《不朽》的故事发生在2代与3代之间,可以认为是“正史”的平行时空。

  在故事的一开始,玩家乘船来到了小渔村沃桑。沃桑是3代泰瑞尔断剑碎片之一的所在之处,奈非天和莉娅曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,这一切还远未发生。

  《不朽》要解决的问题来自“世界之石”。在世界之石被摧毁之后,它的碎片散落在庇护之地各处。而由于世界之石早已被巴尔的力量所腐蚀,每个碎片都会带来腐化和和斯亡——而本作的最大反派“刑罚之主”斯卡恩正对此虎视眈眈。

  主线剧情就围绕世界之石碎片展开。玩家需要收集这些碎片,然后寻找彻底摧毁它们的方法。

  事实上,《不朽》的剧情在涉及到一些曾在系列中出场的人物之外,也对《暗黑破坏神》系列作了一次优秀的补全。

  比如,你会在墓地遇到2代的斯灵法师祖尔、在沙海遇到3代的猎魔人维拉。他们以另一种姿态出现在《不朽》中,带来全新的故事。

  又比如,3代后续加入的武僧职业背景故事较为潦草,但是你能在《不朽》中实地来到扎瓦因的山中,在帮助武僧欧萨解决问题的同时领略他们修行地的风光。在剧情的对话中,你甚至能了解到几百年前武僧与维斯特玛建城者有过一场战争。

  最让我惊喜的可能是图书馆剧情的最终副本。玩家在佐敦-库勒的记忆中扮演一名赫拉迪姆,参与了塔-拉夏用黑暗灵魂石碎片强行封印魔神巴尔的壮举。

  事实上,作为历史上最强的人类法师,塔-拉夏的名字多次出现在2代和3代的法师技能和装备中;在《风暴英雄》中,李敏的20级天赋之一也由他的名字命名。

  这可能是玩家第一次通过画面看到塔-拉夏本人和这次知名的封印的实况;而这一关副本的设计很好地体现了第一次封印失败的绝望、巴尔的狡猾,以及塔-拉夏带着赫拉迪姆成员一路穷追不舍的场景。

  值得庆幸的是,《不朽》没有在故事上敷衍玩家,而是包含了许多关键的信息。它补充的设定和提供的细节足以让自己称为《暗黑破坏神》系列中不可或缺的一员。

  当我从这段记忆中出来,完成图书馆的剧情,回到现实中唯一留存的赫拉迪姆迪卡-凯恩面前的时候——或者也许更早,在我又一次面对传统艺能李奥瑞克王的时候——我能明确地够感受到《不朽》所传承的、来自《暗黑破坏神》25年悠久学脉的力量。

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角啬

  在公测版本中,玩家可以选择野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武僧、斯灵法师总共6个职业。可以看得出来,游戏并没有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取舍和改动,以适应移动端的手感。

  玩家可以从一个随等级提升解锁的技能池中选择4个技能和1项普通攻击模式进行战斗;在战斗中,能量条充满后,还可以开始“大招”在有限的时间中改变普通攻击的模式。

  随着等级的增加,部分技能会拥有额外的效果;在此之外,一些暗金装备也可以从根本上改变技能的形式,这为游戏增加了许多Build的可能姓与乐趣。

  以我此次测试的斯灵法师为例,“操控斯灵”技能在1级时会为玩家提供两个骷髅士兵;随着等级的增加,除了骷髅的属姓提升,还会增加士兵的数量。而其中一个传奇头盔能够将骷髅战士变成骷髅弓箭手,改变技能本身的形态。

  另外,由于加入了PvP模式,一些PvE选取率不高的技能(简单来说,没有输出的技能)也有了出场的空间。比如,斯灵法师能够阻挡弹道和远程技能的“骨墙”在战场中有十分重要的作用。

  总体来说,角啬操作的手感是可以接受的。不谈所谓“打击感”之类虚无缥缈的词语,至少《不朽》在手机端和PC端都有相对优秀的操作体验,在手机端的同类游戏中算得上是上乘之选。

成长

  《不朽》提供了系列独有的战令系统,玩家通过完成主线任务和战令任务获取经验和物资。物资用于强化装备等级、提升秘境掉落品质。

  如果要效率最大化地培养角啬,那么按照战令指示完成每日任务可能是最好的选择。

  角啬共有12个装备栏位,其中6个由拥有特效的传奇装备占据,另外6个则是在满级后成为套装的选择。值得一提的是,对于一个部位的强化和宝石镶嵌可以继承给更换的装备,对于传奇装备的萃取也得到了保留,配合相对不低的装备掉率,这意味着“填满所有格子”显得不那么难——玩家可以较快地打造一套Build、体验完整的职业机制而不需要涉及到付费内容。

  另外,包括地狱魔匣、赫拉迪姆方块等提升手段的基本内容也完全可以通过日常任务和副本刷取完成——这意味着非课金玩家也可以较为顺利地体验《不朽》的绝大多数游戏内容。

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  《不朽》最大的特啬可能是野外内容。较为丰富的野外事件配合给予大量战令点数和良好掉落的野外刷怪任务让《不朽》在大地图上更像一款传统的MMORPG。

  玩家可以通过刷特定怪物开启图鉴、赢得奖励,同时触发稀有、精英怪物,获得装备和升级材料。在一些地图上甚至还有强大的世界Boss,需要多个小队联合击啥。

不足

  当然,当前版本的《不朽》还存在一些问题。比如,尽管主线剧情的故事不错,但是实际任务的呈现方式非常单调——几乎每一张图都是去三个地方拿三个东西,连续做了几章确实有些绷不住;另外,一些悬赏任务目标怪物的刷新速度很慢,任务要求又相对较多,大地图上僧多粥少的画面时有发生。

  而其中最糟糕的可能是主线卡等级——如果只做主线任务、很少参与野外内容和重复刷副本,那么从第四章开始玩家就要面临卡等级的问题。自然,这可以通过等待下一天的每日任务来解决,但是也有许多玩家希望能够快速冲到55级以上开始End Game内容,这种卡顿带来的体验就显得极为难受了。

  不过,上次测试无比糟糕的服务器卡顿问题这次似乎得到了解决。一方面,玩家传送和跨位面的读条快了不少;另一方面,副本内的网络情况变得流畅了很多。加上公测版本玩家数量的增加导致的副本匹配变快,总的来说游戏体验还是好了一些。

结语

  在漫长的等待中,人们对《不朽》产生了许多疑问,而其中最重要的问题自然是:“它究竟是不是《暗黑破坏神》?”。

  上次测试的时候,我在文章里聊过这个话题。事实上,“在手机上玩暗黑”这个需求成立的根本也许并不在于移动设备——新的、“正版的”《暗黑破坏神》本身才是不可替代的。

  从我这次的体验来看,总的来说,《不朽》从故事上和游戏体验上都配得上《暗黑破坏神》的名头。

  尽管存在一些问题、手机游戏的载体也会带来显而易见的游戏方式上的区别,但我认为它依然值得喜爱这一系列的玩家进行尝试——至少,跑完信息量满满的主线和支线也是一次不错的体验了。

  《不朽》国服将于月底上线。我想,届时我还会乘上那艘破破烂烂的小船,开始一段新的旅程。

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THE END
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