没信心就摆烂?《红霞岛》的失败谁来背锅acg里番游戏?

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近期,有相当多的玩家对微软的第一方游戏《红霞岛》(Redfall)抱有期待,然而在游戏正式发售后,大量玩家却打上差评。除了优化差、易掉线等问题,许多玩家还吐槽其玩法不行、枪械手感拉跨、敌人AI低能、整体毫无设计感、任务引导也非常糟糕,游戏亮点可谓屈指可数,很难让人想象这款游戏来自制作过《耻辱》和《斯亡循环》的知名工作室Arkane。

大量玩家在给游戏打出差评的同时将负面情绪发在了工作室Arkane身上,毕竟,任何一个游玩过《红霞岛》的玩家都不会认为这是个完成品,更不会相信这款混乱不堪的作品来自广受喜爱的天才工作室,更准确地说,应该是“曾经广受喜爱”。

《红霞岛》的翻车让不少玩家对工作室Arkane粉转路人。在开发阶段,就曾有对游戏质量不满的粉丝向工作室表达过和抱怨,这本是可以理解的行为,毕竟这在游戏界里时常发生,然而,一些玩家采取了更加激进的方式。

由于无法忍受游戏发布后的糟糕状态,部分玩家开始抨击《红霞岛》背后的团队成员,甚至对开发团队中的环境艺术家Sadie Boyd进行扰,使其不得不通过Twitter向外界发表声明,避免受到可能acg游戏直装会更为严重的后续影响。

Sadie Boyd还在Twitter上表示,由于游戏的失败表现,自己被同行、朋友和同事所嘲弄,受到了大量的嘲笑与不屑,而其中甚至有很多是来自那些曾经令她景仰的人。

“我尽力保持积极的态度,为此我真的尽力了,但我是一个有感情的普通人。看到我敬仰的人说出‘他们活该得到这个结果’、‘现在他们的履历被毁了哈哈’、‘这些人真是蠢货’等话语,说真的,这让我很不愉快。”蒂法3d

正常来讲,对于Sadie Boydacg里番游戏所面临的情况,他的亲戚应该会或多或少给予支持,但令人吃惊的是,这种恶劣的言行似乎是由开发者Sadie Boyd的亲戚引起的,而这进一步引起了他担忧。

目前来看,《红霞岛》的发行失败已成定局,但开发人员真的需要对此负全责并遭受冷嘲热讽吗?据笔者所知,在游戏发售前,就有不少传言表明微软对《红霞岛》没有信心,并希望迅速结束游戏的开发,从而直接售卖半成品,而这或许才是Arkane此次翻车的真正原因。

据报道,工作室目前正在酝酿一款“更加野心勃勃的游戏”,不少人士猜测其指代的是《斯亡循环》的续作,那么问题来了,对于这个新的项目,微软的信心又有几成呢?

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