Phil Spencer点评Stadia:做得jackerman不错,起步大错

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在谷歌宣布砍掉Stadia项目之后,Xbox的Phil Spencer在采访中就这一决定发表了一些观点。

在本周接受采访时,Phil Spencer谈到了被搁置的“Keystone”云游戏设备,还谈到了在微软试图收购动视暴雪时仍会让《使命召唤》在多平台登陆。他还就Stadia发表了评论,这也是Phil Spencer首次就谷歌的这一决定发表直接评论。

Spencer上个月在接受《华尔街日报》采访时就曾谈到Stadia的关闭。他认为XGP的云游戏选项取得更大成功的部分原因在于其作为主机PC的延伸,而不是想把自己做成一个单独的平台。

而在这次采访中,Spencer重申了部分观点,称谷歌选择将Stadia作为一项“基于购买游戏的串流服务而推广的新技术”,而Xbox并不认为应该这样起步。相反,他认为新体验应该“从对客户来说边际成本较低的东西开始”。

Spencer表示:

“我们将云游戏业务部署到主机和PC平台,这就属于为已经拥有自己钟爱游戏设备的玩家提供新选项。你等不及下载游戏的话,就可以从云端玩,或者在PC上折腾明白之后也可以玩。这不是要跟主机和PC竞争的东西,而是要去融入、扩展并为他们提供更多选择,还要提供一个让消费者构建游戏库的商业模型。”

谷歌Stadia在推出几个月后确实提供了免费套餐,并最终推出了免费游戏库和试玩库,但一开始的商业模式需要订阅Stadia Pro,而且玩家还需要购买物理硬件以及游戏。尽管谷歌做出了各种尝试,但Stadia这个烧钱的形象已经树立起来了。

尽管有这样的失误,但Phil Spencer认为谷歌Stadia做得还算不错,特别是在技术方面,他认为Stadia的相关硬件很强大。

“我有很多朋友在Stadia工作,从一开始就在。我喜欢他们所做的技术投资。我认为他们在构建云平台方面做得很好,而且他们拥有的硬件也很强大。”

他认为谷歌在建设Stadia方面的努力不会白费。这些技术已经被用在游戏试玩以及油管Twitch和TikTok的游戏频道上。

“创作者可以选择立即向玩家交付游戏,玩家在看直播和视频的时候感兴趣的话就可以直接玩。或者该技术也可以用来推广试玩版本并获得反馈,——我认为云基础设施真正的用途就是让创作者几乎立即向他们的客户发布游戏。并不是要不让人们下载到本地玩游戏,而是作为他们的另一种选择。反正我是能看到这一点,我认为谷歌这套东西在这个场景下能够真正得到应用。”

在谷歌最初为Stadia宣传时,就曾表示玩家可以通过油管广告或预告片中的链接直接启动游戏。该功能确实曾经存在过,但只是用来推广免费试玩版,从未被广泛使用,力度甚至比不上竞争对手的平台。

至于Stadia的关闭,以及XGP的云游戏是否会遭遇同样的命运,Phil Spencer表示他将“经营成功的业务作为他工作中非常重要的一部分”,并且Xbox是一项赚钱的业务。他表示自己“喜欢在xCloud、XGP、PC应用和移动设备上开展的不同的冒险方向”。

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