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《战锤40K:暗潮》于本周正式推出,游戏除了在优化方面有一些问题方面,整体获得了玩家的好评。但是除了优化问题,玩家还指出了一个严重的问题,那就是游戏随正式版推出的商店。
与许多带有游戏内商店的游戏一样,《暗潮》的货币需要通过现金兑换游戏内货币,然后才能购买游戏内物品。玩家对许多游戏内物品包的价格也与天鹰包的价格略有不同感到恼火。官方提供2100 个天鹰包,但是皮肤套装的价格为2400,迫使玩家购买多个货币包。
社区经理Hedge 在Discord 评论中表示,开发商 Fatshark“希望增加一个‘购需要的物品’的功能,但是它非常复杂,所以不会立即推出。”
不过这一回应自然没有受到玩家的好评,毕竟在 Fatshark 前作《战锤:末世鼠疫2》中玩家就可以直接购买单独的物品。而“非常复杂”也在玩家社区中迅速成为了一个梗,借此对游戏内商店的定价进行各种嘲讽和批评。
工作室联合创始人 MartinWahlund 日前表示:“我们忘记了添加其中一个包。我们的想法始终都是 1:1。我们意识到其中有一个货币包没有添加时已经为时已晚。它需要一段时间才能获得批准和相关的手续。但我们肯定需要改进它(游戏内商店),我们已经听到了社区的反馈。我们犯了错误,我们需要纠正这一点,以确保人们不会因此产生这种摩擦。”
目前官方暂未公布新包何时推出。此前游戏总监 Anders de Geer 表示,之所以不使用前作《末世鼠疫2》中的购买模式,是为了让跨越不同地区的定价更加容易。
对微交易产生如此严厉批评的部分原因自然也是玩家们觉得《暗潮》虽然声称“正式推出”但依然不是完整游戏。游戏正式推出相比抢先体验测试仅新增了几个关卡,而许多功能都仍然显示“即将推出”,现金商店就已经加入游戏内了。
官方 Q&A 也发生了微妙的改动。此前,官方表示玩家只需要玩游戏就可以赚取货币,但是现在这一条已被删除。此前《末世鼠疫2》中同样存在可以用来购买外观的货币,并且可以通过游玩、完成任务获得。