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长期以来备受赞誉,被称为最强的“模拟”游戏《矮人要塞》于 12 月 6 日终于在 Steam 上以全新的面貌示人。在推出后游戏迎来了自己的高光时刻。
在游戏发售时,许多游戏开发者纷纷表达了对《矮人要塞》的喜爱,以及它对于他们产生的影响,庆祝游戏终于正式推出。游戏刚发售,就有许多人为游戏打出好评,有玩家在Steam 论坛上问道是不是这些人都是“免费玩了 25 年的《矮人要塞》,只是为了等待给游戏支付 30美元的机会?”帖子下整整 237 页的回答都是清一啬的“没错”。
开发商 Kitfox Games在推特上表示,《矮人要塞》在不到 24 小时内就超过了他们两个月的预计销量。开发者Tarn Adams 在接受 PC Gamer 采访时表示,仅仅六天后,《矮人要塞》就售出了30 万份。他说道:“Tanya(Kitfox Games)发帖说游戏第一天就售出 16 万份,而我们现在大概翻了一番。”
Adams兄弟从 2000 年代初就开始一起开发《矮人要塞》。在 Steam 上大获成功后,两人表现得出奇的冷静。即便发售已经过去一周,他们可能还没有完全理解这款游戏有多么成功。
简单计算,30 万份的销量相当于 900 万美元的额,减去 V 社的 30% 分成,两人以及新的开发贡献者,例如参与 Steam 版开发的艺术家和作曲家将能共同获得 600 万美元。当然,每个区的定价不同,因此实际数字可能并非如此,而两位开发者也都没有讨论自己获得的分成。但是考虑到游戏至今依然位居Steam 畅销榜,他们两人现在必然已经摇身变为百万富翁。
Tarn Adams表示:“这确实是一大笔钱,但是它花了我们 20 年。因此,当你将其除以 20后,就会回到正常的技术薪资范围。当然,这依然是相当高的‘工资’。”
Zach 则故作严肃的开玩笑说:“我们找到了一个万无一失的省钱方法:那就是 20 年不卖任何东西,然后以下全部推出。”
2019 年时,兄弟两人宣布了开发 Steam 版《矮人要塞》的计划,以帮助他们负担医疗费用;该公告的一部分是向粉丝承诺他们回照顾好自己。当Steam 版的首批收入于 2 月到手时,他们将成为百万富翁,他们现在必须弄清楚这意味着什么。
“这似乎是必然结果,”Tarn说道:“我将不得不重新安排……我的整个人生,弄清楚到底要做什么。我现在真的没有任何想法或计划。我一直以来都只在思考《矮人要塞》相关的东西。”
Zach 表示:“我的妻子有个计划。我们现在住在一个很小的里,所以买新是一个主要目标。”
明年游戏更新期间的首要问题是找一名会计。但同时 Tarn 也表示,Steam 版的收入需要可以持续下去。他说道:“我们在5 年之内没有计划推出《矮人堡垒2》或是其他作品,对吧?那将会使一模一样的另一款游戏。因此这个游戏到此为止,无论它能坚持多久,这都是唯一一部。我们必须对我们获得的回报负责,现在事实上我们的余生里都得负责了。”
不过,《矮人要塞》是一个非常坚挺的游戏:它已经持续了 20 年,并且在目前游戏已经突破了 100 万愿望单数。两兄弟还表示,他们有数年——甚至数十年的新功能可以添加,这些新内容必然会让游戏成为一棵Steam 上的常青树。
《矮人要塞》接下来计划推出一个非常复杂的魔法和神话系统,以及对于军队和围城的改进,对游戏整个文明概念的重建,并彻底改革其经济系统。听起来这将是最接近“地球OL”的模拟作品。
而最重要的是,在长达一载的开发后,游戏中终于会有船只。Tarn 说道:“终于,船只将和新经济系统一起推出。”