Square Enix 的净额与《最终幻想 7 重制版》的发布相比略有下降

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首页新闻 Square Enix 略有下滑,因为与《最终幻想 7 重制版》相比,净额受到影响

Outriders 和 Nier Replicant 未能推动类似的额(日语)发行商考虑进军 NFT 和区块链游戏

James Batchelor 主编的新闻发布于 2021 年 11 月 5 日 关注 Square Enix

Square Enixs 上半财年的业绩相对稳定,净额仅下降 2.2%。

截至 9 月 30 日的六个月,该公司额为 1,689 亿日元(14.8 亿美元),较去年同期的 1,727 亿日元(15 亿美元)略有下降。

营业收入下降 7.9% 至 290 亿日元(2.547 亿美元),而普通收入实际上增长 31.% 至 315 亿日元(2.766 亿美元)。

我们的净额的大部分像往常一样,由处理视频游戏业务的数字娱乐部门重新生成。该部门的额为 1,294 亿日元(11 亿美元),但同比下降 9%。

这在很大程度上可以归因于高清游戏净额下降 40%,从 2020 年上半年的 579 亿日元(5.085 亿美元)下降至今年同期的 395 亿日元(3.469 亿美元)。

发行商上半年的主要作品包括《Outriders》、《尼尔复制人》、《NEO:世界因你而终结》和《奇异人生:本啬》,但这些作品未能达到《最终幻想 7 重制版》和《漫威者联盟》在 2019 年推出时的销量水平。 2020 年上半年。

本周早些时候,史克威尔艾尼克斯首席执行官松田洋介宣称《者联盟》是一个“令人失望的结果”,但这主要是由于其游戏即服务模式的表现。

移动和浏览器游戏为数字娱乐收入提供了大部分,金额为 62.2 日元ion(5.463 亿美元),同比仅下降 2.2%。

虽然 MMO 仍然是最小的细分市场,但其净额却出现了大幅增长:同比增长 32.5%,达到 277 亿日元(2.433 亿美元)。这归因于 FF14 订阅者数量的“急剧增长”,史克威尔艾尼克斯希望本月的《Endwalker》游戏扩展能够进一步推动这一增长。

在其他方面,该出版商指出其娱乐部门的净额大幅增长,增长 51% 至 210 亿日元(1.844 亿美元)。这是由于去年疫情蔓延期间日本游乐场暂时关闭。

正如本财报季的趋势一样,Square Enix 也谈到了 NFT 和区块链在游戏中的前景。

在向投资者介绍的“中期业务战略进展”更新中,发行商重申其已推出第一套 NFT 数字卡《十三四百万亚瑟王》,并指出“百万出版社和百万出版社” H已经卖完了。”

该公司声称 NFT“与我们的资产具有很高的亲和力”,并补充说它计划从概念验证阶段转向全面商业化。

Square Enix 还“考虑大力进军区块链游戏”,相信代币经济正在占据主导地位并将继续扩张,游戏也正在从集中式转向分散式。因此,日本出版商将更加关注这一领域。

该公司预计全年净额为 3400 亿日元(30 亿美元),营业收入和普通收入为 400 亿日元(3.513 亿美元)。

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