史克威尔艾尼克斯总裁表示漫威者联盟的结果“令人失望”

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但松田洋介相信游戏即服务将变得更加重要服务型行业出版商

玛丽·迪莱桑德里 (Marie Dealessandri) 副主编新闻发布于 2021 年 11 月 4 日 关注 Square Enix

Square Enix 总裁松田洋介承认《漫威者联盟》让公司感到失望。

该评论来自史克威尔艾尼克斯的 2021 年年度报告,该报告在其财年结束八个月后刚刚发布。

除了我们在 5 月份报告的截至 2021 年 3 月的财年收益之外,该文件还包括总裁松田的一份长篇声明,他在声明中表示,这个头衔对他们来说“雄心勃勃”,承担了的任务——即服务模式。

他指出,鳍其发展的所有阶段都面临挑战,例如由于大流行而需要过渡到远程工作。

松田说:“我们能够克服这些挑战并发布游戏,但不幸的是,它并没有像我们希望的那样成功。” “尽管如此,采用 GaaS 模式凸显了我们在未来的游戏开发工作中可能面临的问题,例如需要选择符合我们工作室和开发团队的独特属姓和品味的游戏设计。

“虽然我们通过这款游戏应对的新挑战产生了令人失望的结果,但我们确信,随着游戏变得更加以服务为导向,GaaS 方法将变得越来越重要。我们如何通过将这一趋势融入到我们的游戏设计中来创造新的体验是这是我们未来需要回答的一个关键问题。”

其他亮点包括回顾《最终幻想 VII 重制版》的发布,松田指出这是“一次独特的成功在于,疫情使我们的店内比平时少了,但我们通过大幅增长数字来克服了这一障碍。”

他补充说,随着玩家更多地转向在线购物,这种流行病加速了公司向数字的转型。

松田说:“我们倾向于以物理磁盘形式较例的《最终幻想 VII 重制版》等大片,以确保此类游戏大量进入市场。” “然而,随着各国政府试图遏制COVID-19的传播,政府发布了封锁令和紧急状态声明。因此,我们别无选择,只能限制包装游戏的生产,我们的客户也无法外出大约如他们所愿。

“因此,由于需求方和供应方因素,数字化转型获得了额外的动力,我们的客户越来越多地在网上而不是在商店购物。我们的利润ts 从这一发展中受益匪浅。”

他最后表示,他预计由此产生的变化是“不可逆转的”,因此史克威尔艾尼克斯打算“进一步推动向数字化的转变”。

本周早些时候,Square Enix 和 Crystal Dynamics 取消了《漫威者联盟》中的付费 XP 提升功能,因为最近添加的功能遭到了玩家的强烈。

该公司已于 2020 年底表示,该游戏在发行过程中遇到了困难,但未能达到预期。

Crystal Dynamics 游戏将于 9 月底在 Xbox Game Pass 上发布,GamesIndustry.biz 特约编辑 Rob Fahey 最近讨论了该游戏能否在该平台上取得长尾成功。

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