由于缺乏新版本,Digital Bros 收入下降 36%

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Home ,去年同期为 3890 万欧元,该公司在该季度发布了 PC 版《斯亡搁浅》和《控制》。

Digital Bros 过往目录的收入同比增长 35%(相当于 610 万欧元),因为该公司本季度没有发布任何新游戏。 《神力科莎》是该公司最畅销的游戏,创造了 400 万欧元的收入。

该公司指出,其 86% 的收入来自数字市场,其中 97% 来自国际市场。事实上,由于 COVID-19 大流行和疫情造成的持续问题,其意大利分销服务同比下降 64.9% 至 599,000 欧元,而去年为 170 万欧元。实体业务持续下滑。

付费游戏占 Digital Bros 总收入的 90%,收入为 2250 万欧元(去年为 3490 万欧元,下降 35.6%),而免费游戏则下降 19.1%,至 180 万欧元。

报告指出:“集团内部工作室开发的视频游戏和集团拥有的知识产权占同期合并收入的32%。” “52% 的收入来自共同拥有的知识产权的和长期协议(十年以上)。”

Digital Bros 最近的收购和开设工作室包括澳大利亚开发商 Infinity Plus Two、加拿大工作室 Chrysalide Jeux et Divertissement 以及新的内部开发工作室 Supernova。它还收购了捷克开发工作室Ingame 60%的股份。

展望未来,该公司表示,预计“将达到上一财年创纪录的收入水平”。

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