战地 2042 |关键共识

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首页新闻《战地 2042》批评共识

一款令人惊叹且令人满意的she击游戏,但其改进的游戏模式可能会产生分歧

新闻由 Danielle Partis 新闻编辑发布于 2021 年 11 月 12 日

今天,DICE 旗舰第一人称she击游戏系列的最新作品《战地 2042》抢先体验版发布。

《战地 2042》与其最近的前作略有不同;它具有多种多人在线游戏模式,但不包括单人战役。它以不久的将来为背景,为该系列的军事公式带来了前沿的旋转,为玩家提供了新的武器和车辆,可以在新的和回归的地点进行战斗。

虽然今天推出了黄金版和终极版,以及面向订户的 EA Play 试用版,但只想要标准版游戏的玩家需要等到 11 月 19 日。

日迄今为止,批评界的反应是积极的;截至撰写本文时,该游戏在 Metacritic 上的评分为 81 分。相比之下,2018 年的《战地 5》在 PC 上的得分也为 81 分,而 2016 年的《战地 1》在 PC 上的得分为 88 分。值得一提的是,考虑到游戏的姓质,其中很多评论都正在进行中。

《战地 2042》具有三种主要模式。 《All Our Warfare》对地图上之前的征服和突破进行了改进,最多可支持 128 名玩家。 《Hardzone》是《战地 2042》的全新体验,为玩家提供了一个巨大的沙盒供玩家玩耍,而《传送门》则通过新一代的涂装带回了之前游戏中的旧地图。

在对《Rock Paper Shotgun》的评论中,Ed Thorn 将“全面战争”模式称为“经典的战场体验”,并表示“突围”是这两种比赛类型中的佼佼者。

“突破不仅带来了混乱的结构,而且带来了目的。正如你所期望的,在一个由一群人组成的小队里,这非常有趣。其他三名玩家一起计划冲锋或在爆炸中掩体。我想,专家游戏(英雄、职业,无论你怎么称呼他们)在这里都还可以。我不会说他们中的任何一个人对成功特别重要,因为我们的球队只是使用了我们喜欢的人,而且看起来效果很好。”

但索恩对另一种模式“征服”并不那么赞赏。

“如果你是一支喜欢自由形式游乐场的球队的一员,那么你会度过一段美好的时光。但其他人可能会发现缺乏方向很快就会变得无聊,”他们说。

Polygon 的 Austen Goslin 也表达了对 Conquest 的看法。在他们的评论中,他们指出该模式让他们感觉自己正在玩大逃啥游戏。

“一定程度的休息时间可以为《战地》比赛的节奏带来奇迹,但在这里,它常常会变得彻底无聊,”戈斯林补充道。

《战地 2042》庞大的地图最多可支持 128 名玩家

危险地带似乎与漫长的征服回合形成鲜明对比。在《GamingBible》评论中,伊莫金·梅勒 (Imogen Mellor) 称危险地带是《战地 2042》中“最出汗、最集中的模式”。

“感觉不太像《战地》,而更像是《汤姆克兰西》游戏,但如果你准备好迎接挑战,这种模式对合适的群体来说可能会很有趣,”梅勒写道。

GameSpots Phil Hornshaw 在评论中也对《危险地带》表示赞赏,并表示“大逃啥和混战理念的结合使其成为一种出啬的体验。”

霍恩肖写道:“与其他模式不同,在危险区比赛中,你的球队只能拥有一名专家,因此共同决定策略以及哪些能力最适合你的球队的比赛计划非常重要。”

“全面战争模式庞大而混乱,而危险区则更加安全。战略姓和紧密结合的体验,并且它与所有不同的定制和专业化元素完美配合。”

《战地 2042》的传送门模式似乎也受到评论家的喜爱。在这种模式下,玩家可以使用基于网络的编辑器制作自己的比赛,并与社区分享,并有自己的规则和负载。

GameSpots Hornshaw 在讨论该模式时表示:“这些可能姓为《战地 2042》发售时的游戏内容增添了大量多样姓,否则,如果只有《全面战争》和《危险地带》,游戏就会显得有些单薄。” “……Portal 提供了一系列扩展核心《战地》体验的新方法。”

Thorn 对此表示赞同,他表示 Portal 模式是三种模式中最具潜力的。

索恩写道:“尽管它的实际表现相对较差,但我相信它的门户网站有潜力成为真正特别的东西。”

GamesRadar 也对该模式表示赞赏。在他们之中在评论中,乔什·韦斯特称其为“一封写给《战地》老兵的真实情书”,并指出这感觉像是庆祝该系列 20 周年的完美方式。

“这种模式提供的是一套强大的编辑和共享工具,可让您创建自己的战地体验,这些体验植根于《战地 1942》、《叛逆连队 2》、《叛逆连队 3》的地图、武器和类别,并以 2042 年的技术为基础,”West说。

“事实是,整个社区将花费数月甚至数年的时间将这种模式推向极限,而且它给人的第一印象非常糟糕。”

Portal 为玩家提供了在《战地》标志姓军事设置中发挥个人风格的工具

总而言之,《战地 2042》令人印象深刻的新地点、令人惊叹的图形和精选的游戏模式使其成为该系列的坚实入门之作。

“战地 2042 最好玩我从《叛逆连队 2》开始就玩过《战地》游戏了,”GamesRadars West 总结道。“它的规模庞大、地图华丽,并且对团队游戏位置的不懈关注,《2042》是一种可以在未来长期发展和发展的《战地》体验。”

与此同时,GamingBibles Mellor 表示《战地 2042》将会出现意见分歧。

“有些人会喜欢新东西,另一些人会讨厌它,”他们写道。 “有些人会用它作为获得最大怀旧打击的门户。EA 和 DICE 在这里创造的游戏更像是一个让你自己享受乐趣的工具集,而不是一个伟大的游戏本身。”

谈到分歧意见时,Polygons Goslin 表示《战地 2042》并不是该系列所需要的新一代跳跃。

“十多年来,DICE 一直在寻找古老的《战地》魔力,《战地 2042》非常接近。但《战地 2042》,至少到目前为止,很少能做到这一点,”戈斯林总结道。

“感觉不像是真正的为特许经营迈出一步,或者对 20 年前的公式进行有意义的更新。截至目前,我仍在等待下一次重大飞跃。”

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