PlayStation 5 用户更喜欢盒装游戏而不是下载游戏

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在 PS5 的前 10 个月中,GSD 数据显示,每售出 2 款数字游戏,就有 3 款实体游戏售出

James Batchelor 主编的新闻 2021 年 11 月 19 日发布关注索尼互动娱乐 1 条评论

欧洲及其他地区的 PlayStation 粉丝都非常青睐零售店购买游戏。

该数字来自上个月在 GI Live:伦敦举行的游戏数据演示,该公司的视频游戏顾问 Sam Naji 深入研究了游戏机从 2020 年 11 月推出到 2021 年 8 月底的累计销量。

GSD 追踪 23 个国家/地区的完整游戏盒装情况和 49 个国家/地区的数字情况,涵盖所有主要发行商。

查看六个地区的样本该公司发现,自 PS5 推出以来,实体软件的累计附加率一直高于数字软件。

上市第一个月,每售出一台游戏机,实体游戏的附加率就达到了 0.95 个软件单位。相比之下,每台 PS5 主机的数字附加销量为 0.84 份。

对于新游戏设备来说,这些附加率较低,但考虑到与 PS4 游戏的向后兼容姓,情况会稍微复杂一些,这表明一些人很乐意为其现有库购买新硬件,并在以后购买新的 PS5 游戏。

由于 PS4 上的数字购买内容可以在 PS5 问,这一事实也让情况变得更加复杂。

GSD 图表基于出版商识别为 PS5 的数字数据,无论是通过 PS5 游戏机商店购买的,还是在 PS5 上兑换的代码。

尽管如此,ph值的累计附着率ysical 的五个月(12 月、1 月、6 月、7 月、8 月)的总销量超过了消费者手中游戏机的数量。从6月份开始,它一直保持在1.0以上。

与此同时,Digital 在前 10 个月的累计附加率从未高于 1.0。事实上,其最佳附加率(12 月和 1 月为 0.87)仍然低于最差的物理附加率(3 月为 0.88)。

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GSD 还分享了六个地区样本中数字和实体 PS5 游戏的累计销量。

截至 8 月底,PS5 实体游戏销量约为 200 万台,比前 10 个月的数字游戏总销量高出 51%。

随着时间的推移,这种差距越来越大。 12 月份只有 26% 的差异,到 4 月份这个数字已经增长到 36%。

鉴于整个行业越来越多地转向数字购买,纳吉提出了四个因素,可以解释为什么 PS5 用户更喜欢盒装游戏而不是下载游戏。

首先,新 PS5 游戏的高价(约 70 美元)意味着消费者更愿意投资购买实体产品。这与他的第二点相结合:游戏机所有者喜欢为他们的新设备构建一个物理游戏库。纳吉还指出,和借出盒装游戏的能力是一个因素,然后补充说下载通常有利于旧目录游戏。由于 PlayStation 5 才推出一年,因此没有大量过去版本的数字目录可供选择。

您可以在我们对 GSD 演示文稿的完整撰写中了解有关数字和对过往目录游戏的偏好的更多信息,其中该公司探讨了 COVID-19 对 2020 年增长和 2021 年静音发行计划的影响。

在演讲的其他地方,GSD 高级游戏分析师 Aidan Sakiri我们将 PS5 软件零售姓能与 Xbox Series XS 进行了比较。

从 2021 年 1 月到 2021 年 8 月,索尼主机转移了 190 万款盒装游戏,而 Xbox Series XS 游戏则为 40 万款。

Sakiris 补充说,虽然索尼和 Xbox 的所有四款游戏机——PS5、PS4、Xbox Series XS 和 Xbox One——都帮助了该行业的发展,但由于新冠肺炎导致的延迟,导致关键版本的发布缺乏,这阻碍了该行业的发展。

根据记录,本文之前包含有关累积附加率的错误分析,被误认为是月日期。我们已使用游戏数据来解决所有错误,并对上述文章进行了修改。

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