2021 年英国游戏市场下降 3.3%,至 42 亿英镑

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贸易机构 ERA 在其年度报告中透露,2021 年英国游戏额较上年下降 3.3%,至 42 亿英镑。

然而,与 2019 年疫情爆发前的数字相比,额增长了 13.9%。 2020 年,由于 COVID-19 全年封锁,该行业表现异常出啬,同比增长 17.8%。

时代笔记d 认为,半导体危机导致 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的短缺可能是去年市场小幅下滑的原因之一。

实体额同比下降尤为明显,额较 2020 年下降 20.8%(较 2019 年下降 15.1%)至 5.11 亿英镑,而数字额同比仅下降 0.4%,较 2019 年增长 19.4% ,达到37亿英镑。

《FIFA 22》是英国年度最畅销游戏,盒装销量为 917,000 份,数字版销量为 130 万份,总销量为 220 万份。

唯一同比增长的游戏类别是移动游戏,与 2020 年相比,收入增长了 8.1%。ERA 指出,移动市场目前的规模是“传统实体游戏机软件市场”的三倍。

游戏仍然是英国娱乐业的主导部门,产生的收入是音乐的两倍(16 亿英镑)。音乐、视频(创造了 37 亿英镑狮子)和游戏在 2021 年的总收入为 97 亿英镑,同比增长 4.6%。

ERA首席执行官Kim Bayley评论道:“英国游戏市场规模是十年前的两倍多,复合年增长率(CAGR)达到7.8%,无论以任何标准衡量,这都是非凡的。移动游戏的强劲增长只会受益市场长期来看。尽管2021年略有逆转,但我们有信心游戏业务将继续繁荣。”

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