流行单机,绅士游戏:https://www .acgles.com/
首页
Armor Games 首席执行官约翰·库尼 (John Cooney) 昨天宣布,这家游戏发行商和门户网站已改为每周工作四天。
去年,该公司进行了为期一个月、每周工作四天的试运行,之后八名接受调查的员工一致投票决定将试运行再延长两个月,一直持续到年底。耳朵。
库尼在推特上表示,在尝试了三个月的每周四天工作制后,每位员工都认为自己的工作效率与每周五天工作制相同或更好。最重要的是,87.5%(八分之七)的员工投票决定永久轮班。
虽然阿莫尔显然对这一结果感到满意,但库尼表示,这一转变并非一帆风顺。
“每周 32 小时的工作流程有所不同,整个团队都需要时间来鼓掌,”他说。 “确定这可能/可能不会顺利,再加上团队范围内的沟通、签到和共享对于使其发挥作用至关重要。”
例如,企业的某些部门并不像其他部门那样认为每周工作四天有多大的优势,而世界其他大部分部门仍然在周五甚至整个周末工作。
“我正在整理所有这些内容的较长版本,但现在的一个要点是,可能没有一个通用的版本库尼说,“每家公司都有不同的文化和流程,这需要成为其推出的核心。”
近年来,许多不同规模的游戏开发商都采用了每周四天的工作制。 Bugsnax 工作室 Young Horses、Eidos 蒙特利尔和舍布鲁克工作室去年转向缩短工作周,微软日本在 2019 年进行了尝试,发现此举提高了生产力并减少了纸张和电力消耗。
本文中的主题
关注主题,当我们发布有关这些主题的新内容时,我们会向您发送电子邮件。管理您的通知设置。
开发关注 恭喜您首次关注!
每当我们(或我们的姐妹网站之一)发布有关此主题的文章时,我们都会向您发送电子邮件。
您可以在此处管理您的偏好设置。
关闭作者
THE END