Raven Software 宣布员工结构调整

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在 Raven Softwares 成立工会的努力之后,该工作室宣布了一些结构姓变化。

Polygons 高级记者 Nicole Carpenter 在 Twitter 上表示,这些是由工作室负责人 Brian Raffel 在内部宣布的。

展望未来,工作室的 QA 工作人员将融入其中在每个部门内,而不是作为一个跨所有学科工作的小组。

正如卡彭特在推特上指出的那样,工会必须证明是一个“利益共同体”才能得到认可,例如“一群具有共同分类的工人,因为找不到更好的词了”。

她继续说道:“由于整个质量保证使乌鸦队的单位变得清晰,因此被分开。这可能会让事情变得复杂。” (关于他们的工会)。

拉斐尔在电子邮件中表示,工作室从 11 月份开始将承包商转变为全职角啬,新的结构旨在反映这些变化。

他写道:“我很高兴与大家分享,我们的 QA 同事将直接融入工作室的各个团队,包括动画、艺术、设计、音频、制作和工程。” “当我们展望《使命召唤:战区》的持续扩展时,我们比以往任何时候都更加重要的是,我们在整个工作室中促进更紧密的集成和协调 – 嵌入将实现这一点。

“首先,我们嵌入 QA 团队的举措已经过仔细考虑,并且是几个月前开始的计划流程中的下一个合乎逻辑的步骤。其次,我们对嵌入式模型充满信心,这是其他著名开发工作室使用的最佳实践整个动视公司将继续更好地定位我们的团队,在快速发展的实时服务运营中提供一流的协调。

“我期待工作室比以往任何时候都更有创意、更有效、更高效地运作。我也很高兴这一变化将为我们的 QA 团队成员创造更多机会,以进一步发展他们的技能并在工作室发展他们的职业生涯。”

妮可·卡彭特要求动视暴雪做出澄清,并通过 Twitter 分享了其声明。该声明呼应了拉斐尔的电子邮件,称结构姓变化将“增强团队之间的协作工作”,并为质量检查人员提供“更大的机会”。

质量保证人员Raven Software 上周刚刚与美国通信工人协会成立工会,78% 的工人投票赞成。

在此消息公布后,乌鸦队在 12 月宣布裁员后持续的结束,众包资金被保存下来以备未来之用。

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