动视质量检查副总裁:工会可能“损害我们创造优秀游戏的能力”

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动视暴雪的一位领导人声称,工会可能会阻碍发行商制作高质量的游戏,因为 Raven Software 的员工继续推动工会化。

该评论是该公司负责 QA 的副总裁 Christian Arends 在内部 Slack 频道上发表的,据报道,工作人员无法回复他的消息。

杰西卡·冈萨雷斯 (Jessica Gonzales) 通过 Twitter 分享了这条消息,她是员工权利组织 ABK 工人联盟 (ABK Workers Alliance) 和游戏工人联盟 (Game Workers Alliance) 的组织者之一,该联盟是由 Raven 员工和支持者在《使命召唤战区》工作室裁员后提议成立的工会。

阿伦兹首先强调动视暴雪“尊重员工 NLRA 就潜在工会进行讨论的权利,并支持你们这样做的权利”,然后以问答的形式提供了有关当前情况的最新信息。

在谈到工会是否保护员工并提供工作保障时,阿伦兹声称后者“取决于我们为粉丝制作史诗般娱乐的能力”。

他写道:“工会不会做任何事情来帮助我们制作世界级的游戏,而且谈判过程通常不会很快,往往会降低灵活姓,并且可能会产生对抗姓并导致负面宣传。”

“全部这可能会损害我们继续创造优秀游戏的能力。”

比较与工会和与管理层有直接关系的员工的谈判过程,他声称前者“通常需要数月或数年才能达成集体谈判协议”,而如果公司能够达成协议并更快地做出改变,直接与其员工联系。

Arends 还强调,如果游戏工人联盟的 Raven 成员成功成立工会,并不意味着所有动视工作室和 QA 团队都将隶属于该工会。

雷文活动开始后不久,工会授权卡就在工人之间传递,以争取更多支持。有报道称动视暴雪不鼓励员工签署这些协议,阿伦德的评论似乎与此相符。

“即使您可能已经签署了工会授权卡,但如果您有下列情况之一,您没有义务在选举期间投票给工会:发生了,”他写道。

“请记住,NLRB 的选举是通过无记名投票进行的,因此没有人会知道员工投票的方式(除非员工选择分享此信息)。”

阿伦兹确实鼓励员工“自我教育工会能做什么或不能做什么”,并为他们指明了更多信息来源的方向,包括劳工部:劳工管理标准办公室、国家劳工关系委员会和劳工局劳工统计局。

他还向员工介绍了美国通信工人协会的公开文件,GWA 是该工会的下属组织。

经过近两个月的,78% 的合格 QA 员工上个月投票成立工会,在 CWA 内创建了 GWA。该组织现在正在等待国家劳动关系委员会的选举,以正式承认其为工会,而动视公司决定不这样做。

动视暴雪也被指控阻碍工会成立通过重组Raven,将质量保证人员安置在不同的部门,而不是像开始时那样让他们作为一个单独的部门运作。

GamesIndustry.biz 已联系动视暴雪征求意见。

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