Unity 收入增长 44% 至 11 亿美元,但亏损扩大

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Unity 发布了 2021 年财务业绩,报告又一年的增长被巨额运营亏损所抵消。

截至 2021 年 12 月 31 日的三个月,该公司的收入为 3.15 亿美元,比 2020 年第四季度的 2.2 亿美元增长 43%。

上述收入的大部分来自 Unitys Operate Solutions 部门,该部门ch 包含 Unity 广告和 Unity 应用内购买等业务领域。该部门在 2021 年第四季度创造了 1.946 亿美元的收入,与 2020 年同期相比增长了 45%。

此外,Create Solutions 还创造了 9990 万美元的收入;处理 Unity 游戏引擎的部门。与上一年相比,这一数字也增加了 49%。

另外 2130 万美元来自 Unity 战略合作伙伴关系和其他收入,与 2020 年相比也增长了 12%。

该季度运营亏损为 1.448 亿美元,占总收入的 46%。这比去年同期报告的 8000 万美元有所增加。 Unity表示,亏损是受到“股票补偿费用增加”的影响——与去年相同。

该公司全年收入为 11 亿美元,比 2020 年的 7.724 亿美元增长 44%。

与季度类似,全年盈利受到推动由 Operate Solutions 负责,该部门创收 7.091 亿美元。 Create Solutions 收入为 3.266 亿美元,战略合作伙伴及其他收入为 7480 万美元。

全年运营亏损达 5.317 亿美元,占收入的 48%。这几乎是 2020 年报告的 2.748 亿美元亏损的两倍。该公司再次将亏损归因于股票薪酬费用的增加。

Unity 将今年的收购定为业务亮点,尤其是斥资 16 亿英镑收购视觉特效平台 Weta、以 3.2 亿美元收购远程桌面应用 Parsec,以及最近以未公开金额收购科技公司 Ziva Dynamics。

展望未来,Unity 预计 2022 年全年收入将下降 14 亿美元至 15 亿美元,相当于同比增长 34% 至 36%。它还预计运营亏损将在 3900 万美元至 410 亿美元之间。

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