Steam测试版新功能:本地设备纯洁的轮舞曲互传游戏 无需重复下载

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Steam 测试版最近推出了一个全新功能,允许用户将游戏从已经安装的 PC 传输至 SteamDeck 或本地网络上的另一台 PC 中。这意味着用户仅需下载一次游戏,就可以将其复制至其他设备。

目前该功能已经在最新的 SteamDeck 测试版系统和最新的 Steam PC 桌面测试版客户端中上线。

该功能最早于 10 月就已经存在于 Steam 的代码中。V 社在最新的常见问题解答中表示:“一个常见的用例是在同一本地网络上有多台 PC 或 SteamDeck 的家庭场景。在一台 PC 上安装游戏后,所有 PC 或 Steam Deck 都可以通过直接从该 PC 传输文件来安装或更新该游戏。目前市面上大多数电脑都可以轻松的以 100Mb/S 来传输文件。不过在传输过程中Steam 客户端发送内容会产生磁盘和 CPU 负载(这意味着您可能不想在传输过程中在此PC 上运行任何姓能要求高任务)。”

该功能并不会影响另一台设备上没有的游戏或内容通过联网正常更新下载。常见问题解释道:“如果找到(本地网络上)潜在的 PC,您的客户端将要求 Steam后端服务器联系其他 PC 的 Steam 客户端,并在本地网络传输启用且可能的情况下开始游戏文件传输。如果游戏文件传输被接受,您的 PC 将尝试从另一台 PC 下载尽可能多的内容。如果连接断开或没有更多内容可用,Steam将返回使用公共 Steam 内容服务器下载剩余内容。”

默认情况下,该功能仅允许登陆同一账户的系统之间进行传输。但是,用户还可以设置为支持 Steam 好友列表中的人或任何用户。例如当你的朋友带着他的 SteamDeck 过来并向下载你电脑上有的游戏,你可以允许他从你的电脑上复制游戏。当然前提是你的好友的 Steam 账户也拥有同一部游戏。

该功能并不完美。根据 PC Gamer编辑 Wes Fenlon 测试,使用 Steam 服务器下载游戏反而比本地传输更快。下载 50 GB 大小的《艾尔登法环》时,从网线连接的台式机PCIe 4 代 SSD 传输至通过 Wi-Fi连接的 Steam Deck 的内部储存速度大约仅有 25 Mb/s。而他从 Steam 下载,速度的就跃升至了 35 Mb/s。这意味着如果你的网速够快,可能并不是太过需要这个功能。

目前我可以想到的使用方法是,如果你有一台不使用的较低配置的 PC,可以将其用作 Steam 本地服务器。这样你可以在不浪费太多电费的情况下保持游戏在这台电脑上的更新。当你回家打开你主要使用的电脑时,就可以通过该功能更快的更新和下载游戏。

除此之外该功能还有着其他限制,包括:

· 游戏内容只有在负责传输的 Steam客户端空闲时才能传输,例如没有下载或运行游戏。

· 该游戏需要向公众发布并可供 Steam 用户游玩(不支持游戏预加载,同时也应该不支持通过将游戏添加进 Steam 的方式来传输非 Steam 游戏文件,也许也不支持部分游戏需要申请资格的测试版本)。

· 游戏需要在发送游戏文件的 PC上是最新的版本(不更新游戏不能传输)。

· 只有在 Steam 桌面模式下运行的 PC 才能发送文件。因此,Steam Deck、大屏幕模式下的 PC 和自定义启动器目前无法使用该功能。

在 Steam 中,你可以在“设置-下载”中找到该功能。当传输开始时,传输和接收的系统都会显示一个蓝啬窗口,表示传输正在进行中。当点击“停止传输”按钮时,Steam可以无缝切换至通过网络下载。在一个游戏传输中途取消目前似乎并无法重新开始,甚至会删除安装了一半的游戏并重新从 Steam服务器重新下载。

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