Ampere 分析:游戏机市场 2021 年将增长至创纪录的 600 亿美元

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乍看上去:
报告预计 2021 年主机游戏支出将达到 600 亿美元,预计 2022 年将超过 610 亿美元盒装游戏支出首次降至 30% 以下的市场份额,服务增加至 19% 索尼占主机游戏总支出的 46%,硬件和服务

Ampere Analysis 的一项研究估计,在游戏机游戏、硬件和服务上的支出去年服务达到 600 亿美元,该公司称其为“历史新高”。

在该公司的报告中,游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 写道,这种增长因 PlayStation 5 和 Xbox Series XS 的缺乏而“受到阻碍”,尽管与前一代机型相比,它们的价格较高,确实有助于增加支出。

与 2020 年相比,实际游戏内容(包括完整游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证)的支出保持稳定,仅下降 1%。考虑到两年前每个人都呆在家里的封锁措施极大地增加了支出,这一点更加令人印象深刻。

与此同时,Xbox Game Pass 等游戏服务在游戏机总支出中所占的份额正在增加。

Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、Xbox Game Pass Ultimate、PlayStation Plus、PlayStation Now 和 Nintendo Switch Online 的总收入预计将占所有支出的 19%关于游戏内容。

这比 2020 年此类服务所占的 15% 份额有所上升,Ampere 预计这一比例将在 2022 年增至 21%。

相反,套装游戏支出持续下降,该细分市场在软件总支出中的份额首次降至 30% 以下。

Nintendo Switch 的成功在一定程度上维持了盒装游戏的,但 Ampere 预测,与数字游戏相比,盒装游戏的市场份额在 2022 年将继续下降,预计将下滑至总支出的 26%。

在推动支出方面,索尼仍然是市场领导者,占游戏机市场总收入的 46%。与此同时,任天堂的份额下降至 29%,比 2020 年下降 2%,而微软则上升 1% 至 25%。

哈丁-罗尔斯指出,与任天堂相比,索尼的主导地位“凸显了其数字业务的实力”,而任天堂在数字完整游戏方面“仍然落后于”索尼和微软、游戏内货币化和服务。

Ampere 预计游戏机市场将在 2022 年继续增长,预计到年底支出将达到 610 亿美元以上。

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