2021 年 Unity 制作的游戏收入增长 30%

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Unity发布了2022年游戏报告,显示使用该引擎创建的游戏数量在2021年增长了93%。

过去一年里,所有类别的游戏都有所增长,但超休闲游戏增长尤为明显:同比增长 137%,而中核游戏增长 54%,其他游戏增长 55%。或硬核游戏。超休闲游戏的应用内购买收入也同比增长 164%。

不过,并非所有地区都对超休闲游戏感兴趣:“美洲和欧洲、中东和非洲地区的玩家玩超休闲游戏的数量比中国、日本和韩国的玩家多 50%,而这些国家 2021 年玩的游戏中只有 11.6% 是超休闲游戏。”团结说道。

Unity 进一步表示,在 COVID-19 大流行初期观察到的整体增长势头将持续下去,Unity 游戏带来的收入在 2021 年增长了 29.9%。它补充说,每日活跃用户数量在目前,疫情已趋于稳定,且仍高于疫情前水平。

该报告还研究了移动游戏的广告收入,指出这方面的增长主要来自美洲和欧洲、中东和非洲地区。

Unity 指出,拥有“多元化投资组合”的开发者可以获得更多收入。虽然 76% 使用 Unity 的游戏公司专注于某一领域报告称,发行三种或更多类型游戏的工作室的每日收入比只发行两种游戏的开发商高出 119%,而后者的收入又比只发行一种游戏的开发商高出 78%。

在过去的几个月里,中国对游戏实施了越来越多的限制——例如,就在昨天,中国国家互联网信息办公室宣布了可能针对在线服务的新规则。据 Unity 报道,这些限制对市场产生了显着影响,中国的每日回归玩家数量急剧下降(见下图)。

来源:2022 年 Unity 游戏报告

展望未来趋势,Unity 表示“预计明年 AR 和 VR 不会得到广泛使用”,相比之下,“目前的游戏仍然是移动游戏”。

报告进一步明确了六大趋势未来几年,包括游戏生命周期更长、移动多人游戏成为“标准”以及跨平台多人游戏变得更加普遍。过去一年,多人游戏和现场游戏均持续稳定增长。

其他趋势包括和中端市场工作室投资“玩家情报”,以及更多地采用第三方服务和数据分析工具。最后,Unity 表示预计与元宇宙和区块链相关的项目明年不会启动。

报告称:“我们对虚拟宇宙等新技术的潜力以及区块链等旧技术的扩展感到兴奋。但我们预计 2022 年这些技术不会取代现有的游戏方式。”

2022 年 Unity 报告的数据来自 230,000 名开发人员使用该引擎创建的 750,000 个应用程序。

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