Unity 报告:移动玩家数量增加,但活跃付费玩家数量下降

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乍看上去

每日活跃用户数量中位数同比增长 8%,但付费用户下降 2% 62% 的开发者在 12 个月内制作并推出游戏大型工作室(300 人以上)使用 44% 的移动设备 -只有游戏

钍移动玩家的数量在增长,但愿意为游戏内内容付费的玩家却在减少。

这是根据 Unity 2023 年游戏报告得出的结论,该报告借鉴了使用其引擎和其他工具的 230,000 名开发者的数据,以及来自超过 423,000 个工作室的广告数据,以及对 356 名开发者的调查的其他见解。

该公司报告称,与 2021 年相同数字相比,中位游戏(基于所有 Unity 开发的 DAU 或以上移动游戏)的每日活跃用户总数增加了 8%。

然而,付费活跃用户数量同比下降了2%。

通过仔细研究玩家如何与手机游戏互动,Unity 发现大多数玩家(实际上是 31.5%)更喜欢免费且有应用内广告支持的游戏。紧随其后的是免费游戏和游戏内购买,占 31.2%。

有趣的是,与 ongoi 相比,玩家更喜欢付费购买 (6.5%)ng 订阅 (3.2%),而 15.5% 更喜欢免费游戏,并且可以通过一次姓付款删除广告。

Unity 还报告称,开发者越来越有能力在 12 个月内制作和发布游戏,而且工作时间更少。

62% 的开发者(工作室由 1 到 9 人组成)和 58% 的中型工作室(10 到 49 人)在不到一年的时间内从开发开始到全面发布。

这在一定程度上是由于使用预制资产来制作创意原型,以及使用其他工具来简化生产流程。

虽然长达一年的开发周期听起来像是依赖加班,但 Unity 报告称,、中型和中低端市场工作室(50 至 149 人)的工作时间实际上减少了 1.2%,相当于五年的总工作时间,公司说。

在规模的高端,Unity 报告称大型工作室(300 人或更多)发布的多 16%2022 年的 tiplatform 游戏数量将超过 2021 年。相比之下,近 90% 的小型工作室继续专注于单一平台。

大型工作室正在开发的手机游戏数量同比增长 44%,远高于第二大增长领域的中高端市场工作室(150 至 299 人)的 11%。

最后,该报告称,经济不确定姓似乎对游戏开发影响不大,2022 年各工作室制作的游戏总量比上一年增加了 15.7%。

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