工作室负责人对每周四天的工作赞不绝口2022 年游戏开发者大会

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尝试过四天工作周的开发者们继续对这个想法表示赞赏,因为已经进行了这种转变的五个不同工作室的负责人在本周的 GDC 会谈中对此表示了积极的评价。

据 Protocol 报道,Kitfox Games、KO_OP、Armor Games 和 ManaVoid Entertainment 的创意总监和首席执行官都讨论了他们的经验本周早些时候,小组会议为期四天。

Kitfox 联合创始人兼创意总监 Tanya X. Short 表示,该工作室去年夏天试行每周工作四天,以防止人们因疫情持续而精疲力竭。

“回到五天几乎是不可能的。我们简短地讨论过,但没有人愿意尝试,”肖特说。 “距离大流行真正结束至少还有四天,但可能永远结束。”

Short 表示,Kitfox 预计转换后的生产力将下降 10%,但工作室在客观衡量影响时遇到了问题。更明显的变化是团队士气的提高。

KO_OP 工作室总监 Saleem Dabbous 表示,他的团队也对这一变化赞不绝口。

“我们进行了一系列采访、匿名反馈、一对一的采访,”达布斯说。 “这听起来很明显,但总体来说确实是积极的。”

尽管p尽管该措施很受欢迎,但小组成员表示,改为每周工作四天并非没有一些挑战。例如,存在关于法定假期的问题,以及在这些情况下是正常每周工作四天还是缩短到三天更好。

ManaVoid Entertainment 首席执行官 Chris Chancey 还表示,有时员工希望增加工作时间,因此工作室必须找到一种方法,允许人们在周五工作,同时又不会给其他人带来压力,要求他们效仿。

ManaVoid 从 2019 年开始尝试每周工作四天,因此比大多数公司有更多的时间来适应这一过程。钱西表示,这项政策的反响“相当疯狂”,并补充说,这让工作室在竞争激烈的蒙特利尔开发环境中占据了优势,在该环境中,公司不断努力吸引顶尖人才。 (除位于加利福尼亚州欧文市的 Armour 工作室外,本文中的所有工作室均位于蒙特利尔。)

Armor Games 首席执行官约翰·库尼对此表示同意。

“这是小型工作室可以提供的主要内容之一,”库尼说。 “我无法想象这不会成为未来的常态。我认为它应该成为常态,我认为没有任何理由不成为常态。”

“其中一部分是留住和吸引人才。因为我们不会在工资或福利等方面与大型工作室竞争。所以我们必须找到其他方式以有意义的方式吸引人们,并使我们的工作环境对他们有吸引力。 ”

也就是说,一些较大的工作室同样也在考虑缩短工作周。在周三 GDC 的另一场会议上,Eidos 蒙特利尔工作室负责人 David Anfossi 还谈到了 Eidos 魁北克工作室去年 10 月缩短周数的问题,这一决定是由保留委员会做出的,该委员会旨在帮助该公司在应对竞争时留住人才。省以及大流行引发的“大辞职”。

“经过几个月的工作,我们决定开始测试七Anfossi 说:“我们制定了一系列行动要点,旨在提高工作室绩效和我们的福祉,从而制定了为期四天、每周 32 小时的工作计划。”“因为我们大家一起努力寻找解决方案,所以这个项目的接受率很高。”巨大的变化非常高。”

结果也令人鼓舞。 Anfossi 表示,只有 9% 的员工表示他们无法在每周四天的工作中完成正常任务,而那些在工作周结束时感到精疲力尽的员工比例下降到 6%,只有 7% 的员工生产力下降全面的。

“这是一个伟大的结果,”安福西说。 “我很高兴。这非常积极,但我们仍然需要调整和测试新事物,以确保每个人在工作中感到舒适,当然还有一个平衡的私人生活。”

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