Unity 展示 Enemies 技术演示,展示数字人类的进步

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Unity 发布了一部全新短片,展示了其引擎实时渲染能力的改进,特别是在创建必真的人物角啬方面。

引擎提供商今天首次推出《敌人》,标志着今年游戏开发者大会的开始,您可以在下面亲自观看。

两分钟的该演示以一名四十多岁的女姓为中心,展示了该公司新的基于发丝的头发解决方案,以及必真的皮肤和眼睛。

用于制作这部电影的技术受益于 Unity 在过去一年的收购,特别是 Ziva Dynamics 和 Weta Digital(《指环王》和《权力的游戏》背后的著名视觉特效公司)。

GDC 2022 与会者将能够在展览厅的 Unity 展位观看演示,并看到它在 Unity 编辑器中运行。

Unity 宣布用于创建 Enemies 的许多增强功能和更新将通过 Digital Human 2.0 软件包发布,更新与之前的技术演示 The Heretic 一起首次推出的软件包。

这将在“一两个月内”与基于支架的 Hair 系统一起发布,该系统将通过 GitHub 发布。

该公司在博客文章中补充道:“Unity 中的大部分改进都源于《敌人》的制作,或者直接在《敌人》中采用。它已经在 Unity 2021.2 中,或者将在 2022.1 或 2022.2 中发布。”

我们去年与 Unity 讨论了其如何继续将业务扩展到游戏之外,特别关注电影等其他娱乐形式的实时 3D 渲染,以使游戏引擎与行业无关。

然而,视频游戏仍然是其业务的重要组成部分。上周,该公司的年度报告显示,2021 年使用其引擎创建的游戏数量增加了 93%。

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