Xbox 寻求发布云游戏

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微软提供了有关 Xbox Game Studios Publishing 内的云游戏组织的更多详细信息,并呼吁云原生开发者伸出援手。

在上周分享的视频中,XGS Publishings Kim Swift 详细介绍了她被任命为高级职位时创建的部门的目标2021 年 6 月担任云游戏总监。

斯威夫特表示:“我们是第一方发行商,非常希望与游戏开发商合作,帮助他们打造梦想中的云优先游戏。”

她补充说,该组织希望找到“对云游戏和新技术充满热情”并希望探索云原生游戏潜力的开发者。

她说,该部门正在寻找具有“高水平参与度、广泛吸引力和影响力”以及“有潜力建立有意义的社区、倡导多样姓、包容姓和可访问姓”的游戏。

她继续说道:“我们来这里是为了在我们的新云平台 xCloud 和作为开发人员的您之间提供粘合剂,为您提供成功所需的东西。我们计划提供 xCloud 集成支持、技术堆栈帮助、云软件 API ,作为 xCloud 和 Microsoft 的其他云团队的整体联络人。

“我们计划建立云原生学校,服务CES和管道。我们还希望能够领导 Xbox 内部和外部的联合开发机会。而且,正如我之前所说,作为一个组织,作为出版业,我们希望发现机会并能够运用资源来加快我们的发展合作伙伴的进程,因为我们希望帮助您实现您的创意愿景。”

GamesIndustry.biz 已联系我们获取更多信息。

上周,微软推出了两项新举措,旨在让更多开发者在制作游戏时能够使用云功能。我们与产品营销总监 Bryan Saftler 进行了交谈,了解了其为各种规模的工作室免费访问其云工具的原因。

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