TinyBuild 首次公开募股后利润增长 64% 至 1250 万美元

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TinyBuild 公布了 IPO 后的首份财务业绩,报告 2021 年收入为 5220 万美元,较 2020 年增长 39%。

截至 2021 年 12 月 31 日的 12 个月中,《Hello Neighbor》出版商的营业利润大幅增长 64%,达到 1250 万美元。

TinyBuild 指出今年的收入“略高于预期”,得益于“包括 Potion Craft 在内的新游戏”(截至 2021 年 12 月底下载量已达 60 万次)的良好表现,以及过往目录。后者占 TinyBuild 总收入的 83%。

Not For Broadcast 是由 TinyBuild 于 1 月份发布的 NotGames FMV 游戏,下载量已超过 30 万次。

财务报告显示,IPO成本为550万美元,导致公司运营现金流从2020年的1650万美元减少至去年的1330万美元。该公司于 2021 年 3 月在伦敦证券交易所 AIM 市场上市。

TinyBuild 还指出,EBITDA 利润率有所增加(2021 年为 42.5%,2020 年为 40.6%),“主要是由于向自有 IP 与第三方 IP 的持续转变”。

TinyBuild 于 2021 年收购了多家工作室:Totally Reliable Delivery Service、Black Skylands 和 Cartel 背后的开发商2 月为 Tycoon,6 月为 Streets of Rogue 开发商 DogHelm,8​​ 月为 Rawmen 工作室 Animal,9 月为 Deadside 开发商 Bad Pixel,11 月为发行商 Versus Evil 及其 QA 工作室 Red Cerberus。

报告称,这些收购,尤其是 Versus Evil 的收购,意味着 TinyBuilds 产品组合在 2021 年增加到 70 多种游戏,“第一方和第二方游戏对收入的贡献增加到 81%”。它补充说,自收购以来,Versus Evil 已签署了四个新 IP。

首席执行官 Alex Nichiporchik 评论道:“去年是一段令人难以置信的旅程,从 IPO 到我们与 Versus Evil 和 Red Cerberus 有史以来最大的交易,开辟了新的增长途径。我们的后台产品表现强劲,我们的收入更加多样化我们积累自有知识产权的战略带来了强劲的财务业绩,并转化为盈利能力的提高。

“未来两年将有越来越多的高品质游戏发布,其中大部分是第一方和第二方,这意味着我们可以打造更多多游戏系列并效仿《你好邻居》的成功。看到越来越多的粉丝参与《你好邻居 2》,我们满怀信心地期待封闭 Beta 预购。通过书籍、图画小说和潜在动画电视连续剧的早期作品,《你好邻居》为我们提供了一个模板我们未来的许多游戏。

“我们的目标是扩大我们作为全球领先开发商和发行商的地位,专注于知识产权所有权,同时创建长期可扩展的特许经营权,无论媒体如何,这些特许经营权都将世代相传。2021 年,我们在实现这一目标方面取得了重大进展,我们期待对未来充满信心。”

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