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长期任职的开发偶像中雄二透露了他与史克威尔艾尼克斯之间关于巴兰仙境世界状况的纠纷的细节。
该游戏于去年 3 月推出,但评价不佳,在 Switch 上的 Metacritic 评分最低为 36 分,在 PlayStation 5 上最高为 51 分。三个月后呃,据说他已经离开史克威尔艾尼克斯了。
他今天在推特上声称,在游戏发行前半年左右,“一项商业命令”解除了他的游戏总监职务,并就此事对史克威尔艾尼克斯提起了诉讼。
现在审判已经结束,业务指令也不再有效,他分享了更多细节。
根据谷歌对推文的翻译,他的删除似乎围绕两个争议:一是关于在营销中使用 YouTuber 来播放游戏音乐,而不是使用原始乐谱,二是关于联合开发者 Arzest 提交的游戏在未修复各种问题的情况下发布。
他补充说,游戏应该“努力使其成为一款好游戏,直到最后,并希望游戏粉丝在购买时能够享受它”,但他评论说,“紧张的时间表”是由史克威尔艾尼克斯制作人设定的,而不是他自己。
Naka 还观察到,游戏创作者经常会根据需要改进游戏。直到最后一刻,引用了他在《刺猬索尼克》中的一个例子,当时游戏被改变,只要玩家拥有一枚戒指,索尼克就可以在任何打击中幸存。
他写道:“就我个人而言,我对向全世界发布未完成的作品《巴兰仙境》感到非常抱歉。” “我想思考各种事情,并将其以动作游戏的形式呈现出来。”
“我认为 Square Enix 和 Arzest 是不关心游戏和游戏迷的公司。”
GamesIndustry.biz 已联系史克威尔艾尼克斯征求意见。
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