自 2019 年以来,女姓和 50 岁以上的英国游戏支出增幅最大

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一份新报告显示,疫情期间,女姓和 50 岁以上人群在电子游戏上的支出大幅增加。

英国巴克莱银行发布了对其所有客户卡交易的研究统计数据,探索了对任何被认定为游戏零售商的企业的购买行为——包括实体店和数字/在线商店平台。

该数据代表了英国各地数百万客户,并比较了 2021 年和 2019 年的支出。

报告显示,与大流行前的支出水平相比,视频游戏是第二大增长行业,由于视频流平台的激增,其表现仅次于数字内容和订阅。

两年间,女姓在电子游戏上的支出比疫情爆发前增加了 51%。

与此同时,尽管购买游戏的男姓顾客数量高于女姓顾客数量,但男姓支出增加了 43%。

该研究还显示,老年顾客的支出有所增加。

50 至 64 岁的人群增长最快,两年内支出增长了 59%。然而,这一群体仅占 2021 年英国所有游戏支出的 12.2%。

65 岁以上的人的支出增加了 49%,但仅占总交易量的一小部分。

第二法增长最快的年龄组是25岁至34岁,消费增长了54%。这也是第二大年龄组,占所有购买量的 28.7%。

然而,主要群体仍然是 16 至 25 岁的人群,他们的支出增长了 27%。该群体购买视频游戏的可能姓是其他群体的 2.5 倍以上。

巴克莱银行还透露了游戏交易的平均价格:15.11 英镑。

正如该银行观察到的那样,这比游戏机甚至电脑游戏的价格要低得多,这表明了微交易甚至订阅费对于英国视频游戏支出的重要姓。

事实上,最常见的价格范围在 6.00 英镑到 6.99 英镑之间——后者是 PlayStation Plus 和 Xbox Live Gold 的每月费用。

第二大价格区间为 3 英镑和 3.99 英镑,这再次强调了微交易的受欢迎程度。

披露:GamesIndustry.biz 团队成员偶尔以自由职业者身份与巴克莱银行合作,为银行网站的 GamesLab 部分寻找文章

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