Roblox 第一季度收入增至 5.371 亿美元

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Roblox 公布了今年第一季度的财务业绩,显示收入健康增长。

该公司公布截至 2022 年 3 月 31 日的三个月收入同比增长 39% 至 5.371 亿美元。

平均每日活跃用户数 (DAU) 也有所增长,增长 28%,达到 5410 万。工作时间增加 22% 至 11 小时。80亿。

然而,预订额小幅下降至 6.312 亿美元,同比下降 3%。每个 DAU 的平均预订量为 11.67 美元; 2021 年第一季度,该数字为 15.48 美元。

该公司还在 2022 年 4 月报告了对这些指标的估计。

该月收入预计在 1.89 亿美元至 1.92 亿美元之间,比 2021 年 4 月增长 30% 至 32%。

DAU 也有所增长,增长 23% 至 5,310 万,而参与时间则增长 18% 至 38 亿。

然而,预订量下降了 8% 至 10%,至 2.21 亿美元至 2.24 亿美元之间。每个 DAU 的平均预订量预计在 4.16 美元至 4.22 美元之间,比去年下降 25% 至 26%。

早在 2 月份,Roblox 就公布了自 2021 年 3 月 IPO 以来的首份全年业绩,收入增长了一倍多,达到 19 亿美元,预订量增长 45% 至 27 亿美元。

首席执行官 David Baszucki 在评论第一季度业绩时表示:“我们仍然专注于交付我们的旅馆ovation 路线图旨在释放 Roblox 平台的全部潜力并为投资者带来长期回报。

“在过去的两个季度中,我们推出了许多值得注意的创新,包括空间语音和分层服装,这些创新将继续推动用户增长、参与度和货币化。”

Roblox 的商业模式在过去一年招致了批评,People Make Games 的一份报告强调了它占据了所有交易的 75% 份额,远高于 Steam 和 Apple 等公司所占的 30%。

该媒体声称,这种模式可能会剥削使用它来制作游戏的儿童,后来又报道称,该模式缺乏对年轻用户的保护措施。

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