随着 PS5 出货量接近 2000 万台,PlayStation 额小幅增长至 207 亿美元

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乍看上去:

游戏和网络服务的营业收入持平,预计由于 Bungie 收购,2023 财年将下降 PS5 出货量为 1150 万台,使自推出以来的总销量达到 1930 万台第一方 PlayStation 游戏在 3.032 亿台中转移了 4390 万台总共移动了跨 PS4 和 PS5

索尼公布了截至 2022 年 3 月 31 日的财年财务业绩,游戏额同比增长 3.1%,达到 2.7 万亿日元(207 亿美元)。

该公司游戏部门的营业收入达到 3460 亿日元(26 亿美元),与 2020 财年相比略有增长 1.2%。

硬件领域是索尼游戏增长最快的领域,收入达到 8400 亿日元(64 亿美元),同比增长 9.5%。网络服务收入增长 6.8%,达到 4090 亿日元(31 亿美元),而数字软件和附加内容则下降 2%,达到 1.42 万亿日元(108 亿美元)。

索尼游戏部门额的整体增长“主要是由于汇率的影响以及硬件额的增长,部分被软件额的下降所抵消,软件额的下降主要来自非第一方游戏,包括附加游戏”。关于内容,”该公司在报告中表示。

营业收入基本上持平“主要是由于 PlayStation 5 硬件的战略价格点设定为低于制造成本而导致的损失减少,但被包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降的影响大大抵消了”内容,”索尼补充道。

PS5 在 2021 财年的出货量为 1,150 万台,自推出以来总销量达到 1,930 万台。 PS4 年内出货量仍为 100 万台,而 2020 财年的出货量为 570 万台。

本财年 PS4 和 PS5 的总销量为 3.032 亿份,其中第一方 PlayStation 游戏的销量为 4390 万份。数字下载量略有上升,占所有软件额的 66%,而上一年为 65%。

具体来看 2021 财年第四季度,游戏额同比持平(增长不到 1%),但营业收入却大幅增长 175%,达到 873 亿日元(6.7 亿美元)。

展望未来,索尼表示其前由于“预计非第一方游戏的销量增加”,预计 2022 财年其游戏和网络服务部门将“大幅增长”,但由于“预计成本增加”,该部门的营业收入将下降。主要用于现有工作室的游戏软件开发”,以及 36 亿美元收购 Bungie。

总体而言,索尼的业绩全面增长,该公司报告营业收入增长 26%,达到 9.9 万亿日元(7,590 亿美元),其中索尼影业部门尤其领先,额同比增长 64% -同比。

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