微软专利申请可能允许光盘所有者访问数字游戏

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微软的一项专利申请已经浮出水面,暗示平台持有者正在为 Xbox 用户寻找一种访问数字游戏的方法,前提是他们能够证明自己拥有实体副本。

GameRant 发现的该申请似乎是在 2020 年 11 月提交的——巧合的是 Micros 同常推出 Xbox Series XS,并讨论“使用辅助设备对光盘进行软件所有权验证”。

简而言之,这个想法似乎是,如果用户将游戏光盘放入一台设备(例如外部光盘驱动器或较旧的 Xbox 控制台)中,这将验证用户对其内容的访问并使其能够在设备上播放。第二台设备(例如纯数字 Xbox Series S)。

微软关于如何工作的建议包括将两个设备链接到同一网络,或者它们是否由同一用户帐户链接。一旦经过验证,第二台设备就可以下载(可能是从 Xbox 商店)游戏或从第一台设备流式传输游戏。

似乎没有任何迹象表明用户如果随后出售该光盘是否仍然可以访问数字版本。

在解释这种系统的基本原理时,微软描述了一种情况,即上一代游戏的所有者游戏机购买了没有光盘驱动器的下一代设备(该公司没有透露名称,但购买 Series S 的 Xbox One 用户就是明显的例子),他们无法玩自己拥有的任何实体游戏,必须重新购买数字版本。

微软认为这种情况“出于多种原因是不可取的”,并指出游戏对人们来说代表着“一项重大的财务投资”,并且“对于某些人来说,可能很难证明重新购买他们已经拥有并已经玩过或完成的视频游戏是合理的。”

与所有专利一样,给出的所有示例都有些假设,无法判断是否会产生任何结果。

但随着纯数字游戏机的兴起,以及消费者对其数字内容的所有权水平经常引发争论,看到微软为潜在解决方案奠定了基础,这很有趣。

就在上周,微软发现自己处于这场争论的中心,当时网络长时间宕机。Xbox 在线网络阻止玩家启动他们拥有的光盘游戏或已完全下载到控制台的游戏。

就在不到十年前,该公司因 Xbox One 的推出而受到严厉批评,该公司最初打算将游戏的每个物理副本锁定到特定的控制台,以便光盘无法转售或共享。

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