游戏占腾讯第一季度 213 亿美元收入的 32%

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乍看上去:

第一季度收入持平于 213 亿美元,利润下降 52% 国内游戏仍然是游戏收入的主要来源,但国际游戏的业绩增长 4% 腾讯认为,中国的游戏审批速度仍将低于 2018 年冻结之前

中国互联网巨头腾讯发布了其今年第一季度的财务业绩显示,收入持平,但利润下降。

截至 2022 年 3 月 31 日的三个月,该公司报告的总收入为 1,355 亿元人民币(213 亿美元),与 2021 年第一季度报告的 1,353 亿元人民币(202 亿美元)大致一致。

该公司首先在非 IFRS [国际财务报告准则] 的基础上详细公布业绩,以显示核心收益,而无需一次姓费用或非现金项目扭曲数据。

在此基础上,营业利润同比下降 15%,至 365 亿元人民币(58 亿美元)。营业利润率从 2021 年第一季度的 32% 下降至 27%。

利润为人民币 263 亿元(合 41 亿美元),同比下降 24%,净利润率从 26% 下降至 19%。

根据国际财务报告准则,这些数字略有不同。

营业利润下降 34% 至 372 亿元人民币(59 亿美元),营业利润率从 42% 下降至 27%。

利润 f额从 237 亿元人民币(37 亿美元)增长了 52%,净利润率从 36% 下降到 18%。

具体来看其视频游戏业务,国内游戏(即腾讯中国本土市场的游戏)收入小幅下降 1%,至 330 亿元人民币(49 亿美元)。

这归因于中国为保护未成年人免受过度游戏而采取的措施所产生的“直接和间接影响”。去年,中国政府出台了支出上限,并规定年轻人每周只能玩三个小时的网络游戏(周五至周日每天一小时)。

腾讯新推出的游戏《英雄联盟:狂野裂谷》和《金铲之战》的收入大幅增长,但被《使命召唤手游》、《月光之刃手游》和其他游戏的收入下降所抵消。

在中国以外,由于《Valorant》和《部落》表现的改善,游戏收入同比增长 4% 至 106 亿元人民币(16 亿美元)。如何腾讯报告称,“随着新冠疫情后用户支出的正常化”,PUBG Mobile 的收入出现下降。

国内游戏占公司季度总收入的 24%,略低于 2021 年第一季度的 25%。同时,国际游戏占 8%,高于 7%。

在由 Seeking Alpha 转录的财报电话会议上,投资者向该公司询问了政府最近解除了对新游戏审批的最新冻结的情况,以及第一批游戏中没有包含腾讯游戏的事实。

首席战略官詹姆斯·米切尔表示,批准程序的开放是积极的,因为这意味着可以发布更多游戏,并补充说,小型公司因冻结而受到的伤害更大,因此监管机构从他们的游戏开始“非常合理”。

但他预计监管机构仍会对允许进入市场的游戏数量严格限制。

“我们认为,总体而言,未来游戏的批准数量将会比过去少。2018 年之前的时期,”他告诉投资者。

“这就是为什么我们在过去两年里从上到下重新配置了我们的游戏业务,以专注于发布和通常开发更少、更大的预算以及希望更好的游戏。我们认为我们一直在——我们正在在这方面确实是该行业的先驱。”

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