流行单机,绅士游戏:https://www .acgles.com/
首页 关注索尼
索尼发布了一份文件,详细介绍了其未来几年的战略,其中将更加关注现场游戏、PC 和移动设备等。
该文件名为“​​PlayStation:盈利转型之路”,是有关索尼战略 acro 的更广泛演示的一部分所有业务部门。
虽然演示文稿深入探讨了 PS5 及其供应限制等问题,但在其最近的财务报告和随后的财报电话会议中对此进行了详细介绍。
有趣的是PlayStation在这家日本公司此前一直持谨慎态度的领域的详细策略。
直播服务游戏
其中之一就是现场游戏。按商业模式细分 PS5 投资时,传统游戏目前占投资的 88%,而游戏即服务仅占 12%。
索尼预计,到 22 财年末,直播服务投资将达到 49%,并希望到 25 财年达到 55% 与 45% 的比例,其中直播游戏将领先于传统商业模式。
2021 年,PlayStation 的数字附加产品额为 150 亿美元,而数字游戏机软件的额为 90 亿美元,实体游戏机的额为 110 亿美元。索尼预计 2025 年数字附加组件将价值 240 亿美元,数字控制台软件价值 100 亿美元,物理控制台软件价值 70 亿美元。
报告补充说,直播服务领域的增长也将通过索尼第一方直播游戏产品组合的增加而实现。目前,PlayStation 只有一款直播游戏:MLB The Show。而且它甚至不是 PlayStation 独占的。该公司希望到 2022 财年末将这一数字增加到 3 个,并最终到 2025 财年增加到 12 个。
电脑游戏
索尼确定的另一个增长领域是将受众扩展到第一方平台之外。 2021 财年 PlayStation 的 PC 额为 8000 万美元,该公司预计 2022 财年将达到 3 亿美元。
截至 2022 年 3 月,《地平线:零之曙光》、《往日不再》和《战神》在 PC 上的合并发行为索尼带来了 1.089 亿美元的收入。 PC 版《地平线》迄今为止的销量达到 230 万份,《往日不再》销量达到 852,000 份,《战神》销量达到 971,000 份。
移动
普拉yStation 还希望在移动领域加倍投入,实施所谓的“积极的增长计划”。
该公司表示将“利用合作伙伴关系在 SIE 内建立领先的移动开发和发布能力”。演示文稿补充说,这可以通过“建立内部工作室和项目网络”来实现。
它还详细介绍了与移动开发商共同开发游戏的可能姓,以“将[其]特许经营权扩展到更多玩家和地区”。
PlayStation 还愿意在移动设备上“发布适合更广泛的 PlayStation Studios 产品组合的外部游戏”,并“在相关的情况下扩展到跨平台”。
新 IP 和 PlayStation Plus
在IP方面,索尼将加大对新IP的投入。按 IP 类型查看 PlayStation Studio 的投资时,现有 IP 目前占投资的 77%,而新 IP 则占 23%。
PlayStation 预计 2022 财年新 IP 将升至所有 IP 投资的 34%,其中希望到 2025 财年新 IP 和现有 IP 之间的比例达到 50/50。
在其他地方,索尼还分享了到 2022 财年末为改版 PS Plus 增加 5000 万订阅者的雄心。
它还表示,PS Direct 将于 2023 年初扩展到西班牙、葡萄牙、意大利和奥地利,预计该分支机构的收入在 2022 财年将增加两倍。
本文中的主题
关注主题,当我们发布有关这些主题的新内容时,我们会向您发送电子邮件。管理您的通知设置。
商业关注 金融关注 PlayStation 关注索尼 关注索尼互动娱乐 关注 关注所有主题 恭喜第一次关注就到了!
每当我们(或我们的姐妹网站之一)发布有关此主题的文章时,我们都会向您发送电子邮件。
您可以在此处管理您的首选项。
关闭作者