《世界》要塞争夺 四大阵营的强强对话

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四大阵营强强对话,超级要塞万人激战!大联盟自由对战策略手游《世界》的核心玩法阵营战(国战)可谓狂暴炸裂,四大阵营斗智斗勇,以争夺要塞为目标,组织所有人手,在乱世展开一场场惊心动魄、你斯我活的大规模团队会战!

世界宣传图

《世界》以地理位置和文化差异分化为四大阵营:东土伊甸、西部世界、南方罗马和北境联邦。东土伊甸是神教盛行之地,以信仰之力著称;西部世界是原世界政府所在地,资源、科技和经济条件最好;南方罗马是罪犯和流放者的天堂,崇尚强者和;北境联邦是僵尸瘟疫爆发的起源地,与僵尸的斗争经验和技巧最为丰富!四大阵营由玩家自由选择加入,虽然在地形和文化方面有所区别,但玩家起点相同,享受到的阵营之间的条件完全一样。

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《世界》的阵营以要塞为分界,每一个阵营里生活着无数个由玩家组成的大小联盟!要塞则是旧世界政府储存战略物资的军事要地,在僵尸瘟疫爆发后成为了四大阵营相互争夺的目标,成功占领要塞,阵营的每一个玩家都可以得到巨大的加成,这在世界里是致命诱货,值得每一人为之浴学奋战!

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《世界》的阵营战(国战)是以四大阵营为基本单位,争夺要塞为目标的大型战斗!阵营每一个玩家都可以参与到战争中,为战斗胜利贡献自己的实力,这不仅考验阵营的整体实力,也考验阵营的团结和战争能力,各种战前部署、战时指挥,甚至联盟间的合纵连横,都可能影响到战局的变化!而战斗结果的资源加成和阵营声望又将作用于玩家成长中,即是说,阵营战表面上看似是一场战争决定阵营强弱,实际上是阵营长期发展成果的集中展示,而且这种展示不断地在继续!

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要塞争夺,资源拼抢,《世界》的生存命脉、发展资本和集体荣誉都将在阵营战中决定,这是一场不能输的战役,唯有拼斯一战!末世的残酷不在于自相残啥,而在于必须自相残啥,或许,从僵尸瘟疫爆发开始,我们就没有了退路!

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