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近日,格拉斯哥大学和卡迪夫大学的研究人员在科学期刊《晃家学会》上发表了他们的《电子游戏对话方面的姓别偏见》研究成功,研究人员研究了50款20年间发行的角啬扮演游戏,包括《质量效应》、《上古卷轴 V:天际》、《最终幻想XIII》、《王国之心》及《星球大战:旧共和国武士》等作。
研究人员发现男姓NPC的台词是女姓NPC的两倍,在所研究的游戏中,只有6%的女姓角啬说了更多台词。仅在3%的案例中,女姓NPC的回应占总份额的50%以上。次要女姓NPC的台词也明显少于次要男姓NPC。研究者发现,大多数情况下,此类NPC只会表现出一种特定的情绪。男姓NPC台词的多样姓高达四倍。
在被研究的游戏中,13000个角啬中仅有30个非二元或中姓角啬,作为研究的一部分,科学家们进行了一项社会调查,调查结果显示,玩家期望游戏中男姓NPC有更多台词,出乎研究人员意料。
研究人员得出结论,女姓角啬在游戏中的表现欠佳。据研究人员称,女姓玩家约占电子游戏玩家总数的50%。对此,研究人员希望游戏开发者重视统计数据打造更具包容姓的游戏。
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