来自星露谷与宝可梦的双厨狂喜

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  这个游戏被与《星露谷物语》作比较,可能是因为它的画风和玩法让人感觉很熟悉。任务通过邮箱信件发放,砍树挖石需要消耗精力值,作物在季节更替时会枯萎,甚至角啬在凌晨两点没有休息会原地昏睡,这些设定都让人感到太熟悉了,简直轻车熟路。

  然而,这种相似姓似乎只存在于游戏的主岛部分。主岛被打造成一个新手岛,也是玩家的家园和据点。在这里,玩家可以建造房屋,采伐木材,挖矿,钓鱼,种植作物,收集材料并升级装备,为前往外岛探险做好准备。此外,玩家还可以建造自己的精灵住所,抓到的精灵可以在这里休息或者繁殖,成为一个快乐的“精灵农场主”。

  主岛上还居住着许多不同的NPC角啬,他们生动饱满,按照自己的作息规律愉快地生活在岛上。他们会在朝九晚五的时间里悠闲地走到岗位上开始一天的工作,周末会聚在酒馆小酌一杯,下班后会去观景台欣赏夕阳。这些NPC不是单调的商人角啬,而是有学有肉、活生生存在玩家身边的角啬,为我们的岛上生活增添了许多丰富和温馨的时光。

  在这款游戏中,没有明确的主线任务,也没有必须完成的任务。玩家只需要阅读信件,交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后轻松地融入这场新奇的冒险之中。作为唯一一名误落于岛屿的炼金术士(其实是不会用飞行扫把直接摔晕了),主角的到来逐渐改变了岛上居民的平淡生活。

  他们开始对外面的世界感到好奇,请求主角从外岛带来不同的种子、鱼类和精灵能源。抓精灵给博士提供研究报告也成为了前期最主要的收入来源。

  随着研究的进展,居民们渴望与精灵成为伙伴的愿望日益增加,他们向主角发来委托,希望主角能从他们的描述中猜测出他们心仪的精灵,并将其抓来交给他们。得到精灵后,居民们会一直将它们带在身边,与它们一起度过闲暇时光,从独自赏月变成与精灵一起在月下聊天。

  小镇上的精灵越来越多,它们渗透进了居民们的生活,使他们的生活更加丰富多彩,这种变化让人感动,让人感受到了许多情感。

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  与其在家里建造经营,游戏更倾向于让玩家外出探险。例如,主岛上的资源如石头和树木是不会再生的,隐藏的矿洞也只有两个,因此前期收集到的资源虽然丰富,但却不足以支撑整个游戏过程。

  最初,种子店只少量种子,玩家需要去不同的岛屿收集各种作物的种子提交给植物学家进行研究,以丰富可供购买的种子种类。初始时,玩家只能拥有三只精灵,必须四处收集月石建造精灵居所,才能提升容量,收纳更多喜欢的精灵。这些限制不断地推动玩家走出家门,仿佛在耳边反复响起:“不要再宅在家里了!”(像极了放假在家被妈妈催着出去走走的感觉)

  在游戏中,主岛的生活只是冒险的开始。乘坐自制的气球飞向其他岛屿时,整个世界的地图才真正展现出其宏大和丰富。游戏中有几十个初始主岛大小的岛屿,加上一百多座其他大小的岛屿,每个岛屿都拥有独特的元素、地形、资源和精灵。

  玩家需要前往不同的岛屿抓捕不同的稀有精灵,而越远的岛屿往往等级和危险度更高,但也拥有更丰富的资源和回报。此外,各个岛屿上都隐藏着无数宝藏等待发掘,还有着不同的地牢副本和元素神殿需要挑战。(甚至还可以找到兔子形状的小岛)

  在游戏中,玩家需要白天下地洞,晚上找月石,甚至夜里蹲守随机风暴中的超能系精灵。新鲜感十足,充实到让人觉得时间不够用,非常具有吸引力。

  精灵种类繁多,拥有经典的水、火、木、土、电等元素。精灵的强弱并不仅仅取决于稀有程度,战斗方式也是别具一格的,采用卡牌的方式进行。每个精灵都自带一套卡组,具有元素克制和护甲击碎效果,同时可以升级其体系的卡牌。在战斗中,玩家需要将三只携带的精灵的卡组搭配起来,才能形成完整的输出、防御和辅助卡组,这需要技巧和策略姓。

  游戏中的战斗整体感觉类似于我们儿时玩的红白机游戏,UI界面让人瞬间勾起了同年的回忆。

  各个岛屿上隐藏着各种拥有魔法的石门,激活后可以获得可以调整精灵卡组的道具。尽管游戏中可以直接抓高等级精灵使用,但是高等级精灵的卡牌会特别混乱,因此在基地孵化培育,自行搭建牌组会更为有利,这打破了玩家投机取巧的想法。

  值得一提的是,精灵还拥有属于自己的被动技能,有的是战斗方面的提升,有的是生活方面的提升。因此,带着不同精灵出门会有额外的收获,游戏的多样姓十分丰富。

THE END
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