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2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商Colossal Order Ltd 和发行商Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众。
随着游戏续作即将与 10 月 24 日发布,Colossal Order 的开发者在最新一期的《PC Gamer》杂志中回忆了第一款游戏突然取得的持续成功,以及这如何改变了他们未来游戏的计划。
ColossalOrder 首席执行官 Mariina Hallikainen 接受采访时,开发者谈到了他们对原版游戏最初的、温和的期待,仅希望这款游戏能够卖出30 万份,但游戏首发就打破了这一目标。CEO 表示:“我们对这款游戏的成功感到完全措手不及,我们并没有预料它会取得成功,因为它从不是一个如此长期的承诺。”
游戏的意外成功导致开发商不得不转向支持他们的热门游戏,彻底修改了他们预期的发布后计划,甚至搁置了其他计划的项目。自推出以来的八年里,原版游戏不断进行内容更新和推出DLC,极大扩展了原本计划的内容体量。
截至今年,《城市:天际线》在 PC 和主机上的销量已达 1200 万分,并且它是 PS 和 Xbox 上少见的城市建设游戏之一。与 EA 的《模拟城市》显然拥有超过 100 名开发人员的团队相比,《城市:天际线》初代仅由不到 10 人的团队制作,使其获得了高回报。虽然续作规模更大,但开发人数依然不超过 20 名。
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