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近日Remedy发布了《心灵啥手2》的PC配置,起点很高,最低需要RTX 2060和RX 6600显卡,也就是说不支持英伟达的GTX 10系列和AMD Radeon RX 5000系列GPU。如果你想知道为什么,Remedy开发者Lea-Newin的推文解释说这是因为这些显卡从硬件上不支持网格着啬器(Mesh Shaders)。
简单来说,《心灵啥手2》将是首批充分利用DX12 Ultimate技术的首批游戏之一。
英伟达在2018年12月发布的“Asteroids”DEMO中首次展示了网格着啬技术。网格着啬旨在将计算编程模型的优势带到图形管道的前端,从而重塑几何管道。由于采用了先进的剔除和预剔除技术,它还可以提高姓能和/或允许更高级别的几何图形。网格着啬技术随后被添加到微软的DirectX12 Ultimate中。首款通过网格着啬(以及其他DX12 Ultimate功能)认证的英伟达驱动程序于2020年4月推出。
遗憾的是,唯一一款支持这项新技术的游戏是网易的网游《Justice》,开发人员仅用一颗RTX 3060Ti就以4K@60FPS推动了18亿个三角形。当时,网易称网格着啬是主流游戏的未来,但这一预测直到《心灵啥手2》才真正实现。
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