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在世嘉最近的季度财报电话会议上,CEO Haruki Satomi谈及了Creative Assembly开发的she击新作《鬣够》被取消话题,并暗示这家一直以来善于开发离线RTS游戏的工作室无法过度到开发一个即时服务多人she击游戏上来,因此Creative Assembly和其他世嘉工作室将再次专注于他们的强项。
“每个工作室都有自己的优势和劣势,但疫情早期的有利形势,加上每个游戏的强劲表现,使我们采取了进一步加速的战略,即使这些领域都是这些工作室都未曾尝试过增长的地方。然而,有些工作室做得很好,有些做得不好,所以我们决定再次关注每家工作室的优势。
简单地说,Creative Assembly擅长RTS类型的离线游戏,但他们接受了开发在线FPS游戏《鬣够(HYENAS)》的挑战。
然而,尽管游戏本身很好,但我们还是决定取消《鬣够》的开发,因为我们认为它不会达到让我们用户满意的水准,尤其是当我们考虑我们是否有能力长期运营一个在线竞技游戏时。”
《鬣够》据说是世嘉有史以来预算最大的一个项目,但背后制作问题缠身,比如领导层缺乏一个明确的方向,在开发过程中半路更换引擎等等。
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