《巫师4》目标是超越当前的RPG 吸引更多新粉丝

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《赛博朋克2077》大部分开发者已经转入到《巫师4》开发工作中。近日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些有趣细节,介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。

卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”

“因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。”

“我们的首要任务就是打破界限,并超越当前的RPG游戏。我们想尝试做一些新东西,尤其是因为我们的工作属于RPG范畴,而目标受众是RPG粉丝。我不能说得太多,但我们的想法是打造一款超越《巫师3》的游戏,讲述一个更紧张刺激的故事,并打造更激烈的游戏玩法。”

卡伦巴还表示,《巫师4》将为玩家提供很大的自由度,尤其是在角啬构建方面,但本作仍将遵循特定的叙事路径。这并不让人感到奇怪,因为这是一部以预定角啬为特啬的改编游戏,而不是一部由玩家创建角啬的原创IP,所以这也在意料之中。

《巫师4》于2022年3月官宣,该作将采用虚幻5引擎开发,将加入许多尖端技术打造出不负众望的超级大作。

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