年末冲业绩?为何游戏大厂会被黑客频频光顾?

  随着网络技术的发展,游戏产业如雨后春笋,在世界各地竞相涌现,根据Akamai发布的报告,全球游戏微交易市场预计到2026年将达到10602亿美元,可以说这个行业是目前最有发展前途的市场之一,这也导致黑客们把这个市场视为主要的目标。

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  这些年来,黑客攻击事件频繁发生,最近比较严重的,就是索尼旗下工作室失眠组被黑客,导致1.7 TB的机密数据全被泄露。

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  黑客团队Ryhsida在失眠组的资料后,扬言要在7天内公布数据!除非有人花50比特币 (约200万美元) 的起拍价买下。但索尼无意交涉,不成的黑客在截止日期过后,将游戏相关资料陆续公开。

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  随后,更大的数据泄露事件再次发生,知名游戏公司育碧被黑客试图900G的数据,所幸被从事恶意软件研究的安全团队“vx-underground”的管理人员发现并撤销了他们的访问资格,才避免了一定的损失。

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  然而,去年R星却没有这么好运,《GTA6》在研发阶段被黑客“Arion Kurtaj”了至少90个涉及游戏核心玩法的视频文件,导致R星损失超500万美元,还拖累了《GTA6》的研发和宣传进度。

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  更糟糕的是,前不久,还有个匿名黑客为致敬Arion Kurtaj,再次放出了《给他爱5》完整源代码,包括RAGE引擎的大量文件、概念图,甚至还有删减内容。虽然规模没有去年大,但对于R星来说,无疑又是一次打击。

  问题来了,为何游戏大厂会被黑客频频光顾?

  游戏大厂会被黑客攻击的原因有很多,首先,这些大厂通常拥有丰富的用户数据和敏感信息,例如玩家的账号密码、购买记录、游戏的源代码等,这些资料都是黑客们感兴趣的目标。比如,美国艺电等游戏大厂曾遭受过黑客的攻击,导致热门足球游戏FIFA21的源代码及开发工具Frostbite引擎的源代码等数据被。

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  其次是利益驱使,”可以说是绝大部分黑客攻击平台的原因,一般出现这个原因,黑客是不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。

  而瞄准大厂,不仅是因为大厂财大气粗,付得起几百上千万的赎金,更重要的是因为大厂的作品知名度高、玩家众多,一旦数据或服务器出了岔子,不仅自己名声一炮打响,还能让躲在暗处的始作俑者一不小心拿个“名利双收”。

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  另外,还有一些黑客可能会将攻击游戏大厂视为一种对抗或报复行为。例如,当游戏大厂决定关闭一个游戏或取消一些玩家的权益时,这些黑客可能会试图通过攻击来报复或破坏公司的正常运营。

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  从以往案例来看,只要叫得出名字的游戏大厂,基本上都曾遭受过大规模的黑客攻击。就只看最近几年,相信玩家们也都耳熟能详。

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  游戏产业的快速发展、在线系统的普及和安全防护的不足,使得游戏厂商成为了黑客们眼中的“肥羊”,游戏大厂可能会遭遇黑客攻击的原因很多,黑客攻击不仅可能导致公司的业务和声誉受损,也可能给玩家带来困扰和损失。

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  因此,游戏大厂需要加强安全防护措施,定期检查和修补系统漏洞,增强网络安全技术的投入,提高员工的安全意识和应对攻击的能力,以确保公司的安全和稳定运营。

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